کتاب آموزش جامع مدل‌سازی سه‌بعدی با نرم‌افزار Blender (ویژه طراحی شخصیت و محیط) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدل‌سازی سه‌بعدی با نرم‌افزار Blender (ویژه طراحی شخصیت و محیط)

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی صنعتی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
  • 2. تنظیمات اولیه و مدیریت فایل‌ها در فضای سه‌بعدی
  • 3. درک مفاهیم هندسه سه‌بعدی و شبکه‌های چندضلعی
  • 4. کار با اشیاء و تغییرات پایه در حالت شی‌ء
  • 5. تکنیک‌های انتخاب و ویرایش در حالت ویرایش مدل
  • 6. استفاده از ابزارهای تغییر شکل و تغییر مقیاس
  • 7. مدل‌سازی با استفاده از اشکال اولیه و ترکیب احجام
  • 8. کار با اصلاح‌گرهای پایه برای ایجاد فرم‌های هندسی
  • 9. درک مفهوم سلسله‌مراتب و مدیریت صحنه در مدل‌سازی
  • 10. کار با ابزارهای اکسترود و اینست برای جزئیات سطوح
  • 11. تکنیک‌های برش و ایجاد لبه‌های جدید در مدل
  • 12. استفاده از ابزار چاقو برای اصلاح توپولوژی مدل
  • 13. بهینه‌سازی شبکه مدل برای کاهش تعداد چندضلعی‌ها
  • 14. اصول طراحی شخصیت با استفاده از بلوک‌بندی اولیه
  • 15. مدل‌سازی آناتومی پایه و تناسبات در طراحی کاراکتر
  • 16. ایجاد جزئیات صورت و ساختار چهره در مدل‌سازی
  • 17. تکنیک‌های مدل‌سازی محیط و المان‌های معماری
  • 18. ساخت اشیاء محیطی با استفاده از اصلاح‌گرهای تکرار
  • 19. مدل‌سازی سطوح سخت و اشیاء صنعتی
  • 20. ایجاد اتصالات و جزئیات دقیق در طراحی صنعتی
  • 21. کار با منحنی‌ها و سطوح نرم در مدل‌سازی
  • 22. تبدیل منحنی‌ها به مش‌های سه‌بعدی برای ساختار پیچیده
  • 23. اصول باز کردن مدل برای نگاشت بافت
  • 24. تکنیک‌های چینش نقشه یو وی برای بهینه‌سازی بافت
  • 25. آشنایی با سیستم مواد و سایه‌زن‌های پایه در بلندر
  • 26. ایجاد و اعمال رنگ‌ها و ویژگی‌های فیزیکی به سطوح
  • 27. کار با بافت‌های تصویری و اعمال آن‌ها بر مدل
  • 28. نورپردازی پایه در محیط سه‌بعدی برای مشاهده مدل
  • 29. تنظیم دوربین و زوایای دید در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 30. اصول پایه‌ای نورپردازی سه‌نقطه‌ای برای نمایش مدل
  • 31. مبانی رندر گرفتن و تنظیمات خروجی تصویر
  • 32. استفاده از موتور رندر برای پیش‌نمایش و خروجی نهایی
  • 33. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی صحنه‌های سنگین
  • 34. روش‌های استاندارد برای صادرات مدل جهت استفاده در سایر نرم‌افزارها
  • 35. ترکیب مدل‌های ساخته شده برای ایجاد یک صحنه کامل
  • 36. اصول نهایی‌سازی و بررسی خطاها در توپولوژی مدل
  • 37. آشنایی با ابزارهای مجسمه‌سازی دیجیتال برای جزئیات نهایی
  • 38. استفاده از ماسک‌ها و براش‌ها در محیط مجسمه‌سازی
  • 39. تکنیک‌های پخت نقشه‌های جزئیات بر روی مدل‌های کم‌حجم
  • 40. مرور کلی بر استانداردهای طراحی صنعتی در محیط دیجیتال
تگ‌ها: آموزش بلندر رندرینگ سه‌بعدی طراحی سه بعدی طراحی صنعتی طراحی محیط سه بعدی گرافیک رایانه‌ای مدلسازی سه‌بعدی مدلسازی کاراکتر نرم‌افزار Blender هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.