کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های دو‌بعدی با استفاده از کتابخانه‌های SFML و ImGui با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های دو‌بعدی با استفاده از کتابخانه‌های SFML و ImGui

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای و واسط‌های کاربری

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم اولیه در توسعه بازی‌های دوبعدی
  • 2. نصب و پیکربندی محیط توسعه سی‌پلاس‌پلاس و کتابخانه SFML
  • 3. ساختار کلی یک پروژه بازی در SFML
  • 4. مدیریت چرخه حیات بازی و حلقه اصلی اجرا
  • 5. کار با پنجره‌ها و مدیریت رویدادهای ورودی در SFML
  • 6. ترسیم اشکال هندسی پایه در محیط بازی
  • 7. کار با سیستم مختصات و تبدیل‌های هندسی
  • 8. بارگذاری و مدیریت منابع گرافیکی و بافت‌ها
  • 9. پیاده‌سازی سیستم اسپرایت‌ها و نمایش تصاویر
  • 10. مدیریت زمان و فریم‌ریت در بازی‌های رایانه‌ای
  • 11. مبانی حرکت و فیزیک ساده در اشیاء دوبعدی
  • 12. تشخیص برخورد بین اشکال و اسپرایت‌ها
  • 13. کار با فونت‌ها و نمایش متن در محیط بازی
  • 14. مقدمه‌ای بر کتابخانه ImGui برای طراحی واسط کاربری
  • 15. یکپارچه‌سازی ImGui با پنجره‌های SFML
  • 16. طراحی منوهای کنترلی و پنل‌های تنظیمات در بازی
  • 17. مدیریت ورودی‌های کاربر در محیط‌های گرافیکی ImGui
  • 18. طراحی سیستم مدیریت وضعیت بازی
  • 19. پیاده‌سازی دوربین مجازی و حرکت در محیط‌های بزرگ
  • 20. مدیریت ذرات و جلوه‌های بصری ساده
  • 21. سیستم مدیریت صدا و افکت‌های صوتی
  • 22. ساخت کلاس‌های مدیریت موجودیت‌های بازی
  • 23. پیاده‌سازی الگوهای طراحی در توسعه بازی
  • 24. بهینه‌سازی عملکرد در ترسیمات دوبعدی
  • 25. مدیریت حافظه در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 26. طراحی سیستم ثبت امتیاز و ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 27. ساخت مراحل بازی و مدیریت تغییر صحنه‌ها
  • 28. پیاده‌سازی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 29. طراحی واسط کاربری پویا و تعاملی
  • 30. تکنیک‌های دیباگ کردن بازی با ابزارهای ImGui
  • 31. تولید خروجی نهایی و بسته‌بندی پروژه
  • 32. اصول اخلاق حرفه‌ای در تولید محتوای دیجیتال و بازی‌های رایانه‌ای
  • 33. رعایت حقوق مالکیت معنوی در توسعه نرم‌افزار
  • 34. استانداردهای بومی‌سازی و فارسی‌سازی واسط‌های کاربری
  • 35. امنیت در نرم‌افزارهای سمت کاربر و جلوگیری از تقلب در بازی‌ها
  • 36. بررسی الگوهای طراحی بازی‌های سالم و آموزشی
  • 37. مستندسازی فنی و گزارش‌نویسی در پروژه‌های مهندسی نرم‌افزار
تگ‌ها: آموزش SFML برنامه‌نویسی بازی برنامه‌نویسی سی‌پلاس‌پلاس توسعه بازی دو‌بعدی طراحی رابط کاربری بازی کتابخانه ImGui گرافیک رایانه‌ای مهندسی نرم‌افزار بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.