کتاب طراحی و پیادهسازی مکانیزمهای حرکتی پیشرفته در بازیهای سهبعدی با استفاده از بلوپرینت با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی مکانیزمهای حرکتی پیشرفته در بازیهای سهبعدی با استفاده از بلوپرینت
موضوع کلی: بازیسازی رایانهای و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: آموزش موتور بازیسازی آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و معماری موتور آنریل انجین ۵ برای توسعه بازیهای سهبعدی
- 2. آشنایی با محیط ویرایشگر و تنظیمات پروژه
- 3. مفاهیم پایه بلوپرینت و منطق برنامهنویسی بصری در آنریل انجین
- 4. ساختار کلاسها و وراثت در بلوپرینتها
- 5. مدیریت ورودیها و تنظیمات کنترلر بازیکن
- 6. پیادهسازی حرکت پایه کاراکتر با استفاده از Character Movement Component
- 7. بررسی فیزیک و برخوردها در فضای سهبعدی
- 8. مبانی ریاضیات برداری در توسعه بازی
- 9. استفاده از Raycast برای تشخیص محیط و اشیاء
- 10. ایجاد سیستم هدفگیری و نشانهگیری در بازی
- 11. طراحی مکانیک قلاب (Hookshot) و منطق پرتاب
- 12. پیادهسازی محاسبات مسیر حرکت قلاب با استفاده از Projectile Movement
- 13. مدیریت تغییر وضعیت کاراکتر در هنگام پرتاب قلاب
- 14. استفاده از Timeline برای ایجاد حرکت نرم و انیمیشنی
- 15. پیادهسازی سیستم کشش و اتصال به سطوح مختلف
- 16. بهینهسازی تشخیص سطح برخورد برای قلاب
- 17. مدیریت انیمیشنهای کاراکتر هنگام حرکت با قلاب
- 18. استفاده از انیمیشن مونتاژ برای واکنشهای حرکتی
- 19. پیادهسازی افکتهای صوتی و بصری هنگام استفاده از قلاب
- 20. کار با سیستم ذرات (Niagara) برای نمایش مسیر حرکت
- 21. ایجاد محدودیتهای حرکتی و جلوگیری از خطاهای فیزیکی
- 22. مدیریت تعاملات بین قلاب و اشیاء متحرک
- 23. اصول بهینهسازی کدنویسی در بلوپرینت برای افزایش کارایی
- 24. رفع خطاهای رایج در پیادهسازی مکانیکهای حرکتی
- 25. تست و دیباگ سیستمهای حرکتی در محیط بازی
- 26. طراحی سیستم بازیابی انرژی یا محدودیت استفاده از قلاب
- 27. پیادهسازی واسط کاربری (UI) برای نمایش وضعیت سیستم حرکتی
- 28. توسعه سیستم دوربین و دوربینهای پویا در هنگام حرکت
- 29. مدیریت متغیرها و اشتراکگذاری دادهها بین بلوپرینتها
- 30. اصول طراحی مراحل بازی بر اساس مکانیکهای حرکتی
- 31. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای تعامل با محیط
- 32. استفاده از Interfaceها برای برقراری ارتباط بین اشیاء
- 33. مدیریت حافظه و بهینهسازی کدهای سنگین
- 34. مستندسازی و سازماندهی پروژههای بلوپرینت
- 35. اصول نهاییسازی و بستهبندی پروژه برای خروجی گرفتن
تگها:
آموزش Unreal Engine 5
آموزش آنریل انجین ۵
آموزش بلوپرینت
بازیسازی با آنریل انجین
برنامه نویسی بصری بازی
پیادهسازی مکانیزم حرکتی
توسعه بازیهای کامپیوتری
طراحی بازی سهبعدی
طراحی مکانیک قلاب
مکانیکهای حرکتی در بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.