کتاب آموزش جامع ساخت سیستم پرتابه بازگشتی (Boomerang) و مکانیک‌های فیزیک در Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت سیستم پرتابه بازگشتی (Boomerang) و مکانیک‌های فیزیک در Unreal Engine 5

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای و شبیه‌سازی‌های تعاملی

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های گیم‌پلی در موتور آنریل انجین ۵

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی طراحی سیستم‌های پرتابه در آنریل انجین ۵
  • 2. آشنایی با معماری کلاس‌های Actor و Character در موتور آنریل
  • 3. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت ورودی‌ها برای پرتاب سلاح
  • 4. ساخت مدل پایه سلاح و پیاده‌سازی متریال‌های تعاملی
  • 5. مبانی فیزیک در آنریل انجین و استفاده از کامپوننت‌های برخورد
  • 6. پیاده‌سازی منطق پرتاب شیء با استفاده از نیروی پرتابه
  • 7. اصول ریاضیات بردارها برای تعیین مسیر حرکت سلاح
  • 8. طراحی الگوریتم بازگشت سلاح به سمت کاراکتر
  • 9. استفاده از تایم‌لاین‌ها برای کنترل حرکت نرم پرتابه
  • 10. مدیریت وضعیت‌های سلاح در حالت‌های پرتاب شده و در دست
  • 11. پیاده‌سازی سیستم شناسایی برخورد با محیط و موانع
  • 12. برنامه‌نویسی منطق برخورد با دشمن و اعمال آسیب
  • 13. استفاده از سیستم ذرات برای جلوه‌های بصری دنباله سلاح
  • 14. طراحی سیستم صوتی برای لحظه پرتاب و بازگشت سلاح
  • 15. بهینه‌سازی محاسبات فیزیکی برای جلوگیری از افت فریم
  • 16. پیاده‌سازی سیستم چرخش سلاح در حین پرواز
  • 17. مدیریت انیمیشن‌های کاراکتر هنگام پرتاب و دریافت سلاح
  • 18. بررسی تعامل پرتابه با سطوح تخریب‌پذیر و اشیاء ایستا
  • 19. پیاده‌سازی منطق توقف پرتابه در صورت برخورد با موانع غیرقابل عبور
  • 20. استفاده از متغیرهای تکرار شونده برای کنترل سرعت بازگشت
  • 21. طراحی سیستم هوشمند تغییر مسیر پرتابه در حین حرکت
  • 22. توسعه مکانیک جذب سلاح توسط کاراکتر پس از بازگشت
  • 23. پیاده‌سازی سیستم لرزش دوربین هنگام پرتاب و دریافت سلاح
  • 24. مدیریت بهینه حافظه برای آبجکت‌های پرتابی در محیط بازی
  • 25. رفع خطاهای رایج در محاسبات مکان و بردار حرکت
  • 26. تست و عیب‌یابی سیستم در محیط‌های پیچیده بازی
  • 27. اصول طراحی واسط کاربری برای نمایش وضعیت سلاح
  • 28. ارتقای سیستم برای پشتیبانی از پرتاب همزمان چند شیء
  • 29. به‌کارگیری بلوپرینت‌های رابط برای ماژولار کردن کدها
  • 30. مستندسازی و سازماندهی دارایی‌های پروژه در آنریل انجین
تگ‌ها: آموزش آنریل انجین ۵ آموزش بازی سازی برنامه نویسی بازی پیاده سازی بومرنگ در بازی توسعه بازی سازی ساخت سیستم پرتابه سیستم گیم پلی طراحی مکانیک بازی فیزیک در آنریل انجین

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.