کتاب آموزش جامع طراحی و توسعه بازیهای اکشن اولشخص با موتور Unreal Engine (با رویکرد فنی و مهندسی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و توسعه بازیهای اکشن اولشخص با موتور Unreal Engine (با رویکرد فنی و مهندسی)
موضوع کلی: علوم و مهندسی کامپیوتر
موضوع میانی: بازیسازی و توسعه نرمافزارهای شبیهساز
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و معماری موتور بازیسازی آنریل انجین
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه و پیکربندی پروژه
- 3. آشنایی با رابط کاربری و مدیریت داراییها در آنریل انجین
- 4. اصول طراحی و پیادهسازی کاراکتر اولشخص
- 5. مبانی حرکت و کنترلر بازیکن در فضای سهبعدی
- 6. مدیریت ورودیها و تنظیمات کنترلر برای بازیهای اکشن
- 7. سیستم دوربین و تعامل آن با کاراکتر
- 8. مبانی برنامهنویسی بصری با سیستم بلوپرینت
- 9. مدیریت متغیرها و توابع در محیط بلوپرینت
- 10. اصول ساخت و ویرایش مدلهای سهبعدی در محیط موتور
- 11. کار با متریالها و نورپردازی در فضای بازی
- 12. مبانی طراحی مرحله و چینش محیط بازی
- 13. طراحی و پیادهسازی سیستم سلاح و شلیک
- 14. اصول طراحی پرتابهها و فیزیک برخورد
- 15. مدیریت صدا و جلوههای صوتی در محیط بازی
- 16. سیستم هوش مصنوعی پایه و دشمنان در بازیهای اکشن
- 17. طراحی الگوهای رفتاری دشمنان و سیستم تعقیب و گریز
- 18. پیادهسازی سیستم سلامتی و آسیبرسانی
- 19. مدیریت رابط کاربری و نمایش اطلاعات بازی
- 20. سیستم مدیریت موجودی و آیتمهای بازی
- 21. بهینهسازی عملکرد و مدیریت منابع سیستم
- 22. اصول فیزیک و برخورد در موتور آنریل
- 23. کار با سیستم ذرات برای جلوههای ویژه بصری
- 24. پیادهسازی سیستم ذخیرهسازی وضعیت بازی
- 25. مبانی شبکه و چندنفره در بازیهای اکشن
- 26. اصول مدیریت حافظه و بهینهسازی کدهای بازی
- 27. آشنایی با سیستم انیمیشن و ترکیب حرکات کاراکتر
- 28. مدیریت رویدادها و ارتباط میان اجزای بازی
- 29. پیادهسازی سیستمهای هوشمند محیطی و تعاملپذیر
- 30. اصول تست و دیباگ در فرآیند تولید بازی
- 31. مدیریت نسخهها و همکاری تیمی در پروژه
- 32. مبانی خروجی گرفتن و بستهبندی نهایی بازی برای پلتفرمها
- 33. اصول اخلاق حرفهای در توسعه نرمافزار و بازیسازی
- 34. رعایت استانداردهای بومی و فرهنگی در محتوای بازی
- 35. آشنایی با قوانین مالکیت معنوی و حقوق نرمافزار در ایران
- 36. مدیریت پروژه و زمانبندی در تولید بازیهای رایانهای
- 37. تحلیل ساختار بازیهای اکشن موفق و استانداردهای طراحی
- 38. استفاده از سیستمهای پیشرفته هوش مصنوعی در محیطهای پیچیده
- 39. کار با ابزارهای بهینهسازی گرافیکی برای سختافزارهای مختلف
- 40. مستندسازی فنی و گزارشنویسی در طول فرآیند توسعه
تگها:
آموزش Unreal Engine
بازیسازی اولشخص
بازیسازی با آنریل انجین
برنامهنویسی بازیهای کامپیوتری
توسعه بازی تیراندازی
شبیهسازی دیجیتال
طراحی بازی اکشن
طراحی مراحل بازی
مهندسی بازیهای رایانهای
موتور بازیسازی آنریل
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.