کتاب آموزش جامع تکنیکهای دوبعدی و سهبعدی در بلندر (Grease Pencil و Geometry Nodes) برای خلق انیمیشنهای خلاقانه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع تکنیکهای دوبعدی و سهبعدی در بلندر (Grease Pencil و Geometry Nodes) برای خلق انیمیشنهای خلاقانه
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: آموزش نرمافزار سهبعدیسازی بلندر (Blender)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
- 2. تنظیمات اولیه و بهینهسازی سیستم برای پروژههای انیمیشن
- 3. مبانی ترسیم دوبعدی با استفاده از Grease Pencil
- 4. مدیریت لایهها و متریالها در ابزار Grease Pencil
- 5. کار با قلمها و تنظیمات ضخامت و شفافیت خطوط
- 6. تکنیکهای طراحی کاراکتر دوبعدی در فضای سهبعدی
- 7. مبانی انیمیشنسازی فریمبهفریم (Frame by Frame)
- 8. استفاده از ابزار Onion Skinning برای روانسازی حرکات
- 9. طراحی استوریبرد دیجیتال با ابزارهای بلندر
- 10. تکنیکهای تغییر شکل و اصلاح خطوط ترسیم شده
- 11. آشنایی با مفاهیم گرهها (Nodes) در بلندر
- 12. مبانی Geometry Nodes و کاربرد آن در مدلسازی رویهای
- 13. تولید اشیاء سهبعدی با استفاده از گرههای هندسی
- 14. تکنیکهای پراکندگی اشیاء (Instancing) با استفاده از گرهها
- 15. ایجاد ساختارهای هندسی پیچیده با ترکیب گرهها
- 16. مدیریت پارامترها و متغیرها در سیستم گرههای هندسی
- 17. ترکیب فضای دوبعدی Grease Pencil با محیط سهبعدی
- 18. ساخت محیطهای انیمیشنی با استفاده از ترکیب دو تکنیک
- 19. نورپردازی اصولی در صحنههای انیمیشنی
- 20. تنظیم دوربین و زوایای فیلمبرداری در فضای مجازی
- 21. اصول حرکت دوربین و انیمیشنسازی مسیر (Path Animation)
- 22. طراحی متریالهای پایه برای اشیاء سهبعدی
- 23. ایجاد بافت و رنگآمیزی بر اساس اصول هنری
- 24. مبانی ریگبندی (Rigging) ساده برای کاراکترها
- 25. ایجاد مفصلها و کنترلکنندههای حرکتی
- 26. تکنیکهای وزندهی (Weight Painting) به مدلها
- 27. انیمیشنسازی حرکت کاراکتر (Keyframing)
- 28. استفاده از گرافیتی ادیتور برای اصلاح منحنیهای حرکتی
- 29. شبیهسازی حرکتهای ثانویه و فیزیک ساده
- 30. اصول زمانبندی و فاصلهگذاری در انیمیشن (Timing & Spacing)
- 31. تکنیکهای پستولید (Compositing) در بلندر
- 32. کار با گرههای کامپوزیت برای اصلاح رنگ و نور
- 33. افزودن جلوههای بصری ساده به صحنههای خروجی
- 34. خروجی گرفتن از انیمیشن با فرمتهای استاندارد
- 35. مدیریت فایلها و سازماندهی پروژه در طول تولید
- 36. حل مسائل متداول در رندرینگ و خروجی پروژه
- 37. تکنیکهای بهینهسازی حجم فایلهای پروژه
- 38. طراحی صحنههای ترکیبی دوبعدی و سهبعدی
- 39. توسعه سبک هنری شخصی در انیمیشنسازی
- 40. نکات کاربردی برای تولید انیمیشنهای کوتاه آموزشی
- 41. بررسی استانداردهای تدوین در انیمیشنسازی
- 42. اصول روایت تصویری و داستانگویی در انیمیشن
- 43. مطالعه موردی ساخت یک سکانس انیمیشن کوتاه
- 44. بهکارگیری ابزارهای جدید نسخه ۴ در پروژهها
- 45. اصول اخلاقی و هنری در تولید محتوای دیجیتال
- 46. نکات تکمیلی برای ارتقای کیفیت بصری خروجی
- 47. بررسی مسیرهای شغلی در حوزه پویانمایی دیجیتال
تگها:
Geometry Nodes
Grease Pencil
آموزش بلندر
آموزش نرمافزار Blender
انیمیشن دوبعدی
تکنیکهای پویانمایی
رندرینگ در بلندر
طراحی کاراکتر انیمیشن
گره هندسی بلندر
مدلسازی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.