کتاب آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با موتور بازی‌سازی گودو (Godot) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با موتور بازی‌سازی گودو (Godot)

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای و شبیه‌سازی‌های تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط و رابط کاربری موتور بازی‌سازی گودو
  • 2. مفاهیم پایه فضای سه‌بعدی و سیستم مختصات در گودو
  • 3. ساختار درختی صحنه‌ها و گره‌ها در موتور گودو
  • 4. مدیریت پروژه‌ها و سازماندهی فایل‌ها در محیط توسعه
  • 5. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی گادوت اسکریپت
  • 6. متغیرها و انواع داده‌ها در برنامه‌نویسی بازی
  • 7. ساختارهای کنترلی و شرطی در گادوت اسکریپت
  • 8. توابع و مدیریت رویدادها در اسکریپت‌نویسی
  • 9. مدیریت گره‌های سه‌بعدی و تغییر ویژگی‌های اشیاء
  • 10. کار با دوربین‌های سه‌بعدی و تنظیم زوایای دید
  • 11. شبیه‌سازی حرکت و کنترل اشیاء در فضای سه‌بعدی
  • 12. پیاده‌سازی سیستم ورودی کاربر و کنترل کاراکتر
  • 13. آشنایی با مش‌ها و مدل‌های سه‌بعدی
  • 14. کار با متریال‌ها و سایه‌زن‌های پایه در گودو
  • 15. نورپردازی صحنه‌های سه‌بعدی و تنظیم منابع نوری
  • 16. مدیریت برخوردها و فیزیک سه‌بعدی در گودو
  • 17. طراحی سطوح و محیط بازی با استفاده از ابزارهای ویرایشگر
  • 18. استفاده از انیمیشن‌ساز گودو برای حرکت اشیاء
  • 19. مدیریت زمان و اجرای توابع زمان‌بندی شده
  • 20. طراحی رابط کاربری و منوهای بازی با کنترل‌های دو‌بعدی
  • 21. استفاده از سیگنال‌ها برای تعامل بین گره‌ها
  • 22. مدیریت صدا و افکت‌های صوتی در محیط بازی
  • 23. بارگذاری و مدیریت منابع در طول اجرای بازی
  • 24. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای سیستم‌های مختلف
  • 25. استفاده از سیستم ذرات برای جلوه‌های بصری ساده
  • 26. اصول طراحی منطق بازی‌های تعاملی
  • 27. کار با دوربین‌های تعقیب‌کننده و هوشمند
  • 28. پیاده‌سازی سیستم‌های ساده هوش مصنوعی برای دشمنان
  • 29. طراحی مراحل و چیدمان اشیاء در محیط
  • 30. مدیریت وضعیت بازی و ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 31. ساخت سیستم‌های امتیازدهی و نمایش اطلاعات در رابط کاربری
  • 32. اصول طراحی مکانیک‌های اصلی بازی
  • 33. کار با توابع ریاضی در محاسبات بازی‌های سه‌بعدی
  • 34. مدیریت انیمیشن‌های اسکلتی و کاراکترها
  • 35. استفاده از سیستم ناوبری برای حرکت در محیط‌های پیچیده
  • 36. ساخت منوهای تنظیمات و مدیریت کیفیت گرافیکی
  • 37. تست و اشکال‌زدایی بازی در محیط گودو
  • 38. خروجی گرفتن از بازی برای سیستم‌عامل‌های مختلف
  • 39. اصول اخلاقی و فرهنگی در طراحی بازی‌های رایانه‌ای بومی
  • 40. مستندسازی و توسعه پروژه‌های بازی‌سازی در مقیاس کوچک
تگ‌ها: آموزش بازی سازی آموزش گودو بازی سازی با گودو بازی سازی سه بعدی برنامه نویسی بازی توسعه بازی سه بعدی طراحی بازی رایانه ای مهندسی نرم افزار بازی موتور بازی سازی Godot

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.