کتاب آموزش جامع طراحی و ساخت محیطهای تاریخی و معماری کهن با استفاده از Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و ساخت محیطهای تاریخی و معماری کهن با استفاده از Unreal Engine 5
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و طراحی بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: طراحی محیط و فضاسازی سهبعدی (Environment Design)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی طراحی محیط و معماری در بازیسازی
- 2. آشنایی با محیط کاربری آنریل انجین ۵ برای طراحی محیط
- 3. مفاهیم پایه در مدلسازی مدولار برای معماری کهن
- 4. بررسی اصول ترکیببندی و تناسبات در معماری تاریخی
- 5. آمادهسازی پروژه و مدیریت فایلها در آنریل انجین
- 6. مبانی طراحی کانسپت و ایدهپردازی برای فضاهای تاریخی
- 7. ساخت قطعات پایه مدولار دیوارها و ستونها
- 8. تکنیکهای مدلسازی در نرمافزارهای خارجی و انتقال به موتور
- 9. نحوه استفاده از سیستم گرید و اسنپینگ برای چیدمان دقیق
- 10. ایجاد کتیبهها و تزیینات معماری با استفاده از نرمال مپ
- 11. اصول طراحی در و پنجرههای تاریخی و طاقهای سنگی
- 12. تکنیکهای بهینهسازی مدلهای مدولار برای عملکرد بهتر
- 13. آشنایی با سیستم نانایت در آنریل انجین ۵
- 14. ساخت متریالهای سنگی و آجری در محیط موتور
- 15. استفاده از تکسچرهای لایهای برای ایجاد جزئیات معماری
- 16. تکنیکهای نورپردازی محیطی برای ایجاد حس فضاهای کهن
- 17. نورپردازی جهانی و استفاده از سیستم لومن در آنریل انجین
- 18. مدیریت رنگ و کنتراست در فضاهای تاریخی
- 19. طراحی و جانمایی پوشش گیاهی متناسب با محیط تاریخی
- 20. ساخت سیستمهای آب و هوایی و مه برای اتمسفرسازی
- 21. ایجاد افکتهای بصری گرد و غبار و ذرات معلق در هوا
- 22. طراحی مسیرهای حرکتی و معماری پیادهروها
- 23. نحوه چیدمان اشیاء جانبی برای افزایش واقعگرایی محیط
- 24. استفاده از سیستم دیکالها برای کهنهکاری و آسیبدیدگی سطوح
- 25. ایجاد سایهبانها و المانهای چوبی در معماری
- 26. ساخت سقفهای سفالی و سنگی با استفاده از قطعات مدولار
- 27. مدیریت لایهها و سازماندهی صحنههای پیچیده
- 28. تکنیکهای بهینهسازی هندسه برای کاهش حجم پروژه
- 29. اصول طراحی پرسپکتیو و زاویه دوربین در محیطهای بازی
- 30. نحوه خروجی گرفتن و تست نهایی محیط در موتور بازی
- 31. آشنایی با ابزارهای پستپروسسینگ برای بهبود کیفیت بصری
- 32. ایجاد پالت رنگی اختصاصی برای سبکهای مختلف معماری کهن
- 33. شبیهسازی نور خورشید و بازتابهای محیطی
- 34. کار با نورهای نقطهای و موضعی در محیطهای بسته
- 35. ساخت متریالهای فلزی و زنگزده برای تجهیزات جانبی
- 36. تکنیکهای ترکیب قطعات مدولار برای ایجاد تنوع معماری
- 37. مدیریت حافظه و منابع در پروژههای بزرگ محیطی
- 38. اصول نهاییسازی پروژه و بستهبندی برای ارائه
- 39. بررسی خطاهای رایج در طراحی محیط و روشهای رفع آنها
- 40. ارزیابی نهایی و اصلاحات جزئی برای افزایش کیفیت بصری
تگها:
Unreal Engine 5
آنریل انجین ۵
طراحی محیط بازی
طراحی مرحله
کیتبش ماژولار
گرافیک بازیسازی
محیطسازی تاریخی
محیطسازی معماری
مدلسازی سهبعدی
معماری کهن در بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.