کتاب آموزش جامع طراحی کاراکتر و متحرک‌سازی در محیط بلندر (Blender) با رویکرد تولید محتوای هنری سالم با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی کاراکتر و متحرک‌سازی در محیط بلندر (Blender) با رویکرد تولید محتوای هنری سالم

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی و انیمیشن‌سازی سه‌بعدی (3D Animation)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط نرم‌افزار بلندر و تنظیمات اولیه
  • 2. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی و هندسه اجسام
  • 3. معرفی نرم‌افزار دز استودیو و ساختار کاراکترهای جنسیس
  • 4. نصب و راه‌اندازی افزونه انتقال داده میان دز و بلندر
  • 5. اصول بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای انتقال
  • 6. وارد کردن کاراکترهای جنسیس به محیط بلندر
  • 7. بررسی ساختار سلسله‌مراتبی و استخوان‌بندی کاراکتر
  • 8. مدیریت بافت‌ها و متریال‌های کاراکتر در بلندر
  • 9. اصلاح و بهینه‌سازی مش‌های بدنی در محیط بلندر
  • 10. کار با ابزارهای شکل‌دهی به صورت و حالات چهره
  • 11. تنظیمات استاندارد نورپردازی برای صحنه‌های سه‌بعدی
  • 12. اصول چیدمان دوربین و کادربندی در انیمیشن
  • 13. آشنایی با سیستم استخوان‌بندی و کنترلرهای حرکتی
  • 14. تکنیک‌های وزن‌دهی به استخوان‌ها برای حرکت طبیعی
  • 15. پیاده‌سازی حرکات پایه بدن و گام‌برداری
  • 16. استفاده از کتابخانه‌های حرکت برای متحرک‌سازی سریع
  • 17. اصول کلیدزنی و زمان‌بندی در انیمیشن‌سازی
  • 18. ایجاد انیمیشن‌های نرم با استفاده از منحنی‌های حرکتی
  • 19. شبیه‌سازی حرکت لباس و پارچه بر روی کاراکتر
  • 20. مدیریت مو و اجزای جانبی در محیط بلندر
  • 21. اصول طراحی و اجرای حالات چهره و لب‌خوانی
  • 22. تکنیک‌های متحرک‌سازی تعاملی در فضای سه‌بعدی
  • 23. به‌کارگیری سیستم‌های محدودکننده حرکتی
  • 24. اصول رندرینگ استاندارد برای خروجی‌های هنری
  • 25. تنظیمات موتور رندر سایکلز برای کیفیت مطلوب
  • 26. تنظیمات موتور رندر ایوی برای سرعت بالا
  • 27. مدیریت رندرینگ دسته‌ای و بهینه‌سازی زمان
  • 28. اصول پس‌پردازش و تصحیح رنگ در بلندر
  • 29. خروجی گرفتن و ترکیب‌بندی نهایی در نرم‌افزارهای تدوین
  • 30. اخلاق حرفه‌ای در تولید محتوای هنری سه‌بعدی
  • 31. رعایت موازین و استانداردهای پوشش در طراحی کاراکتر
  • 32. نکات ایمنی در استفاده از منابع و مدل‌های آماده
  • 33. بررسی جایگاه هنر دیجیتال در انتقال مفاهیم ارزشی
  • 34. تکنیک‌های ساخت صحنه‌های روایی و داستانی
  • 35. مطالعه موردی طراحی کاراکترهای استاندارد ایرانی-اسلامی
  • 36. رفع اشکالات رایج در انتقال و اجرای انیمیشن
  • 37. پروژه نهایی طراحی و متحرک‌سازی یک کاراکتر کامل
تگ‌ها: آموزش Daz to Blender آموزش بلندر انیمیشن‌سازی در بلندر تولید محتوای هنری شخصیت‌پردازی دیجیتال طراحی کاراکتر سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای متحرک‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزار داز

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.