کتاب آموزش جامع نرمافزار هودینی برای هنرمندان دیجیتال و تولید محتوای بصری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع نرمافزار هودینی برای هنرمندان دیجیتال و تولید محتوای بصری
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: جلوههای ویژه بصری و گرافیک رایانهای
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی رابط کاربری و مدیریت محیط کاری در نرمافزار هودینی
- 2. آشنایی با ساختار دادهها و شبکه نودها در محیط هودینی
- 3. کار با فضای سهبعدی و ابزارهای ناوبری در ویوپورت
- 4. مفاهیم هندسه در هودینی و کار با نقاط و چندضلعیها
- 5. مدیریت سلسلهمراتب اشیاء و سازماندهی صحنه
- 6. مبانی مدلسازی رویهای در محیط هودینی
- 7. کار با نودهای اصلاحگر هندسه برای تغییر فرم مدلها
- 8. استفاده از ابزارهای مدلسازی چندضلعی در محیط هودینی
- 9. آشنایی با سیستم اتریبیوتها و اهمیت آنها در پردازش دادهها
- 10. کار با متغیرهای محلی و عبارات ریاضی در پارامترها
- 11. مبانی کار با منحنیها و سطوح در هودینی
- 12. تولید اشکال پیچیده با استفاده از نودهای کپی و کپی به نقاط
- 13. کار با متریالها و ویرایشگر سایهزنها در هودینی
- 14. اصول نورپردازی صحنه در محیط هودینی
- 15. تنظیمات دوربین و کنترل عمق میدان در رندرینگ
- 16. آشنایی با موتور رندرینگ منترا برای خروجی نهایی
- 17. مدیریت رندرینگ و تنظیمات خروجی در هودینی
- 18. مبانی سیستم پارتیکل و شبیهسازی ذرات اولیه
- 19. کنترل رفتار ذرات با استفاده از نیروها و میدانها
- 20. آشنایی با سیستم شبیهسازی مایعات و دینامیک سیالات
- 21. مبانی شبیهسازی دود و آتش در محیط هودینی
- 22. کار با ابزارهای تغییر شکل اشیاء و شبیهسازی پارچه
- 23. مدیریت حافظه و بهینهسازی صحنههای سنگین
- 24. کار با نودهای ویکس برای برنامهنویسی بصری در هندسه
- 25. تولید و ویرایش اتریبیوتهای سفارشی با زبان ویکس
- 26. کار با سیستمهای نمونهبرداری برای تولید پوشش گیاهی
- 27. اصول ترکیببندی تصاویر در هودینی
- 28. مدیریت لایههای رندر و خروجیهای چندگانه برای کامپوزیت
- 29. آشنایی با جریان کاری هودینی در پروژههای سینمایی
- 30. خروجی گرفتن از صحنهها برای نرمافزارهای جانبی
- 31. کار با سیستمهای اصلاحگر برای انیمیشن غیرتخریبی
- 32. ایجاد توالیهای حرکتی با استفاده از ابزارهای انیمیشن
- 33. مدیریت زمان و فریمها در شبیهسازیهای فیزیکی
- 34. اصول بهینهسازی صحنه برای افزایش سرعت رندر
- 35. کار با نودهای واردکننده و صادرکننده فایلهای هندسی
- 36. تکنیکهای پیشرفته در مدلسازی رویهای ساختمانها
- 37. استفاده از سیستمهای تصادفی برای تولید محیطهای دیجیتال
- 38. کار با لایههای رنگ و بافت در هودینی
- 39. ارتباط بین هودینی و نرمافزارهای تدوین و کامپوزیت
- 40. نکات کاربردی در مدیریت پروژههای بزرگ پویانمایی
تگها:
آموزش هودینی
پویانمایی دیجیتال
تولید محتوای دیجیتال
جلوههای ویژه بصری
رندرینگ
شبیهسازی بصری
طراحی سهبعدی
گرافیک رایانهای
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار هودینی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.