کتاب آموزش جامع و کاربردی طراحی رابط کاربری با نرمافزار فیگما (Figma) از مبانی تا اجرا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی رابط کاربری با نرمافزار فیگما (Figma) از مبانی تا اجرا
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و طراحی دیجیتال
موضوع میانی: طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با مفاهیم پایه طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری
- 2. معرفی محیط کاربری نرمافزار فیگما و ابزارهای اصلی
- 3. مدیریت فایلها و سازماندهی پروژهها در فیگما
- 4. کار با ابزارهای ترسیم اشکال هندسی و برداری
- 5. اصول کار با لایهها و گروهبندی عناصر در طراحی
- 6. تایپوگرافی و مدیریت فونتهای فارسی و انگلیسی در طراحی
- 7. کار با رنگها، گرادینتها و استایلهای بصری
- 8. استفاده از سیستم شبکهبندی و ستونبندی برای چیدمان
- 9. طراحی آیکونها و استفاده از وکتورهای بهینه
- 10. کار با کامپوننتها و مفهوم سیستم طراحی
- 11. ایجاد و مدیریت استایلهای اشتراکی برای ثبات طراحی
- 12. مفهوم تجربه کاربری و اهمیت آن در محصولات دیجیتال
- 13. روشهای تحقیق کاربر و شناخت مخاطب هدف
- 14. طراحی پرسونا و سناریوهای کاربری
- 15. ترسیم وایرفریمهای اولیه و ساختار کلی صفحه
- 16. اصول معماری اطلاعات و نقشه سایت
- 17. طراحی جریانهای کاربری و مسیر حرکت کاربر
- 18. ایجاد نمونههای اولیه تعاملی و پروتوتایپینگ
- 19. کار با ابزارهای پیشرفته انیمیشنسازی در فیگما
- 20. تنظیمات خروجی گرفتن و بهینهسازی تصاویر برای وب
- 21. همکاری تیمی و مدیریت نسخه در محیط فیگما
- 22. اصول طراحی واکنشگرا و سازگاری با نمایشگرهای مختلف
- 23. طراحی رابط کاربری برای اپلیکیشنهای تلفن همراه
- 24. طراحی رابط کاربری برای وبسایتهای سازمانی
- 25. اصول دسترسیپذیری در طراحی رابط کاربری
- 26. طراحی فرمها و اعتبارسنجی ورودیهای کاربر
- 27. استفاده از پلاگینهای کاربردی برای افزایش سرعت طراحی
- 28. کار با فایلهای کتابخانهای و اشتراکگذاری داراییها
- 29. اصول روانشناسی رنگها و تأثیر آن در تجربه کاربری
- 30. طراحی دکمهها و عناصر تعاملی استاندارد
- 31. پیادهسازی حالتهای مختلف یک کامپوننت
- 32. طراحی داشبوردهای مدیریتی کاربرپسند
- 33. اصول طراحی پیمایشها و منوهای سایت
- 34. بهینهسازی فضای سفید و سلسلهمراتب بصری
- 35. تست کاربردپذیری و تحلیل بازخوردها
- 36. اصول رعایت حریم خصوصی در طراحی فرمهای جمعآوری اطلاعات
- 37. طراحی صفحات خطای کاربر و پیامهای سیستم
- 38. کار با متغیرها و ویژگیهای پیشرفته در فیگما
- 39. مستندسازی طراحی برای تیمهای برنامهنویسی
- 40. اخلاق حرفهای و مسئولیت اجتماعی در طراحی دیجیتال
- 41. آمادهسازی فایلهای نهایی برای تحویل به تیم فنی
تگها:
آموزش UI UX
آموزش طراحی اپلیکیشن
آموزش فیگما
ابزارهای طراحی دیجیتال
اصول طراحی رابط کاربری
طراحی تجربه کاربری
طراحی رابط کاربری
طراحی سایت با فیگما
یادگیری Figma
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.