کتاب راهکارهای نوین برنامه‌نویسی شیءگرا برای حل مسائل مهندسی با استفاده از ++C با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهکارهای نوین برنامه‌نویسی شیءگرا برای حل مسائل مهندسی با استفاده از ++C

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و معماری سیستم‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: الگوهای طراحی نرم‌افزار (Design Patterns) در زبان ++C

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا و اصول طراحی در ++C
  • 2. نقش الگوهای طراحی در ارتقای کیفیت و نگهداری کد
  • 3. اصول پنج‌گانه SOLID در مهندسی نرم‌افزار
  • 4. اصل مسئولیت واحد و تفکیک وظایف در کلاس‌ها
  • 5. اصل باز و بسته بودن در طراحی ماژولار
  • 6. اصل جایگزینی لیسکوف در سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 7. اصل تفکیک رابط‌ها و بهینه‌سازی وابستگی‌ها
  • 8. اصل وارونگی وابستگی و تزریق وابستگی
  • 9. الگوی طراحی Singleton و مدیریت منابع در ++C
  • 10. الگوی Factory Method برای ایجاد اشیاء پویا
  • 11. الگوی Abstract Factory و خانواده‌های اشیاء
  • 12. الگوی Builder در ساخت اشیاء پیچیده
  • 13. الگوی Prototype برای کپی‌سازی بهینه اشیاء
  • 14. الگوی Adapter برای سازگاری رابط‌های مختلف
  • 15. الگوی Bridge برای جداسازی انتزاع از پیاده‌سازی
  • 16. الگوی Composite و مدیریت ساختارهای درختی
  • 17. الگوی Decorator برای افزودن قابلیت‌های پویا
  • 18. الگوی Facade و ساده‌سازی تعامل با زیرسیستم‌ها
  • 19. الگوی Flyweight برای بهینه‌سازی حافظه
  • 20. الگوی Proxy و کنترل دسترسی به اشیاء
  • 21. الگوی Chain of Responsibility برای مدیریت درخواست‌ها
  • 22. الگوی Command و کپسوله‌سازی عملیات
  • 23. الگوی Interpreter و تحلیل زبان‌های ساده
  • 24. الگوی Iterator برای پیمایش مجموعه‌های داده
  • 25. الگوی Mediator و کاهش وابستگی بین کلاس‌ها
  • 26. الگوی Memento و ذخیره وضعیت اشیاء
  • 27. الگوی Observer و اطلاع‌رسانی تغییرات وضعیت
  • 28. الگوی State و مدیریت تغییر رفتار بر اساس وضعیت
  • 29. الگوی Strategy و انتخاب الگوریتم‌های جایگزین
  • 30. الگوی Template Method و تعریف چارچوب الگوریتم
  • 31. الگوی Visitor و عملیات بر روی ساختارهای داده
  • 32. مدیریت حافظه هوشمند در الگوهای طراحی مدرن
  • 33. استفاده از هوشمندگرها (Smart Pointers) در الگوها
  • 34. الگوهای طراحی در برنامه‌نویسی چندنخی
  • 35. بهینه‌سازی عملکرد با استفاده از الگوهای طراحی
  • 36. ارزیابی و انتخاب الگوی مناسب برای مسائل مهندسی
  • 37. تلفیق الگوهای طراحی برای حل مسائل پیچیده
  • 38. معماری سیستم‌های نرم‌افزاری مقیاس‌پذیر
  • 39. مستندسازی و تحلیل الگوهای طراحی در پروژه‌های صنعتی
  • 40. تست‌نویسی و آزمون‌پذیری الگوهای طراحی
  • 41. شناسایی کدهای بد و بازآرایی (Refactoring) با الگوها
  • 42. الگوهای طراحی در توسعه سیستم‌های تعبیه شده
  • 43. الگوهای طراحی در سیستم‌های بلادرنگ
  • 44. مدیریت خطا و استثناها در الگوهای طراحی
  • 45. استفاده از الگوهای طراحی در کتابخانه‌های استاندارد ++C
  • 46. الگوهای طراحی در توسعه نرم‌افزارهای سازمانی
  • 47. ملاحظات امنیتی در طراحی شیءگرا
  • 48. طراحی رابط‌های کاربری با الگوهای معماری
  • 49. پیاده‌سازی الگوهای طراحی در محیط‌های توزیع‌شده
  • 50. بررسی الگوهای طراحی در معماری میکروسرویس‌ها
  • 51. الگوهای طراحی و اصول پاک‌نویسی کد (Clean Code)
  • 52. ارائه راهکارهای بهینه برای مدیریت وابستگی‌ها
  • 53. الگوی طراحی Dependency Injection در ++C
  • 54. شبیه‌سازی مفاهیم طراحی در محیط‌های تست‌محور
  • 55. اصول طراحی پایدار و قابلیت گسترش سیستم
  • 56. بهره‌گیری از قابلیت‌های جدید ++C در الگوهای طراحی
  • 57. خلاصه و جمع‌بندی الگوهای طراحی در صنعت نرم‌افزار
تگ‌ها: الگوهای طراحی در C++ الگوهای طراحی نرم‌افزار برنامه‌نویسی سی‌پلاس‌پلاس توسعه نرم‌افزار با C++ حل مسائل مهندسی نرم‌افزار طراحی شیءگرا معماری سیستم‌های نرم‌افزاری مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.