کتاب آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای رایانهای با موتور گودو (Godot) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای رایانهای با موتور گودو (Godot)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: بازیسازی و توسعه سامانههای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و معماری موتور بازیسازی گودو
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه گودو
- 3. آشنایی با ساختار پروژه و فایلبندی در گودو
- 4. مفاهیم پایه گرهها و صحنهها در گودو
- 5. مدیریت سلسلهمراتب صحنهها و درخت گرهها
- 6. اصول برنامهنویسی با زبان GDScript
- 7. متغیرها و انواع داده در اسکریپتنویسی گودو
- 8. ساختارهای کنترلی و تصمیمگیری در کدنویسی
- 9. توابع و فراخوانی متدها در موتور گودو
- 10. مدیریت سیگنالها برای تعامل میان اشیاء
- 11. کار با گرههای دوبعدی و فضای مختصات
- 12. طراحی و پیادهسازی کاراکترهای دوبعدی
- 13. مدیریت ورودیهای کاربر (کیبورد، موس و گیمپد)
- 14. فیزیک دوبعدی و برخوردها در گودو
- 15. استفاده از سیستمهای ذرات برای افکتهای بصری
- 16. طراحی رابط کاربری با سیستم کنترل گرهها
- 17. کار با منابع و داراییهای تصویری و صوتی
- 18. مدیریت انیمیشنها با AnimationPlayer
- 19. استفاده از تایلمپها برای طراحی مراحل بازی
- 20. مفهوم دوربین در بازیهای دوبعدی و تعقیب سوژه
- 21. معرفی محیط سهبعدی در موتور گودو
- 22. مدیریت نورپردازی و سایهها در فضای سهبعدی
- 23. بهکارگیری مدلهای سهبعدی و متریالها
- 24. فیزیک سهبعدی و تشخیص برخورد در محیط سهبعدی
- 25. ایجاد محیطهای سهبعدی با ابزارهای گودو
- 26. برنامهنویسی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 27. مدیریت وضعیت بازی و صحنههای مختلف
- 28. ذخیرهسازی و بارگذاری دادههای بازی
- 29. بهینهسازی عملکرد بازی و مدیریت حافظه
- 30. استفاده از سیستم ذرات سهبعدی
- 31. کار با محیطهای توسعه و دیباگ کدها
- 32. ساخت منوهای اصلی و تنظیمات بازی
- 33. مدیریت صدا و موسیقی در محیط بازی
- 34. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و مراحل
- 35. اصول طراحی تعاملات کاربر در بازیهای آموزشی
- 36. کار با شیدرها برای خلق جلوههای بصری
- 37. ساخت سیستمهای دیالوگ و روایت در بازی
- 38. مدیریت زمان و تایمرها در منطق بازی
- 39. استفاده از پلاگینهای استاندارد گودو
- 40. خروجی گرفتن و انتشار بازی برای ویندوز
- 41. اصول بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 42. تست و عیبیابی نهایی پروژههای بازیسازی
- 43. اخلاق حرفهای و رعایت حقوق معنوی در تولید محتوای دیجیتال
تگها:
Godot Engine
آموزش بازیسازی
آموزش جامع گودو
بازار کار بازیسازی
بازیسازی دوبعدی و سهبعدی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
طراحی بازی رایانهای
موتور بازیساز گودو
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.