کتاب آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای با موتور گودو (Godot) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای با موتور گودو (Godot)

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: بازی‌سازی و توسعه سامانه‌های تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و معماری موتور بازی‌سازی گودو
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه گودو
  • 3. آشنایی با ساختار پروژه و فایل‌بندی در گودو
  • 4. مفاهیم پایه گره‌ها و صحنه‌ها در گودو
  • 5. مدیریت سلسله‌مراتب صحنه‌ها و درخت گره‌ها
  • 6. اصول برنامه‌نویسی با زبان GDScript
  • 7. متغیرها و انواع داده در اسکریپت‌نویسی گودو
  • 8. ساختارهای کنترلی و تصمیم‌گیری در کدنویسی
  • 9. توابع و فراخوانی متدها در موتور گودو
  • 10. مدیریت سیگنال‌ها برای تعامل میان اشیاء
  • 11. کار با گره‌های دوبعدی و فضای مختصات
  • 12. طراحی و پیاده‌سازی کاراکترهای دوبعدی
  • 13. مدیریت ورودی‌های کاربر (کیبورد، موس و گیم‌پد)
  • 14. فیزیک دوبعدی و برخوردها در گودو
  • 15. استفاده از سیستم‌های ذرات برای افکت‌های بصری
  • 16. طراحی رابط کاربری با سیستم کنترل گره‌ها
  • 17. کار با منابع و دارایی‌های تصویری و صوتی
  • 18. مدیریت انیمیشن‌ها با AnimationPlayer
  • 19. استفاده از تایل‌مپ‌ها برای طراحی مراحل بازی
  • 20. مفهوم دوربین در بازی‌های دوبعدی و تعقیب سوژه
  • 21. معرفی محیط سه‌بعدی در موتور گودو
  • 22. مدیریت نورپردازی و سایه‌ها در فضای سه‌بعدی
  • 23. به‌کارگیری مدل‌های سه‌بعدی و متریال‌ها
  • 24. فیزیک سه‌بعدی و تشخیص برخورد در محیط سه‌بعدی
  • 25. ایجاد محیط‌های سه‌بعدی با ابزارهای گودو
  • 26. برنامه‌نویسی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 27. مدیریت وضعیت بازی و صحنه‌های مختلف
  • 28. ذخیره‌سازی و بارگذاری داده‌های بازی
  • 29. بهینه‌سازی عملکرد بازی و مدیریت حافظه
  • 30. استفاده از سیستم ذرات سه‌بعدی
  • 31. کار با محیط‌های توسعه و دیباگ کدها
  • 32. ساخت منوهای اصلی و تنظیمات بازی
  • 33. مدیریت صدا و موسیقی در محیط بازی
  • 34. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و مراحل
  • 35. اصول طراحی تعاملات کاربر در بازی‌های آموزشی
  • 36. کار با شیدرها برای خلق جلوه‌های بصری
  • 37. ساخت سیستم‌های دیالوگ و روایت در بازی
  • 38. مدیریت زمان و تایمرها در منطق بازی
  • 39. استفاده از پلاگین‌های استاندارد گودو
  • 40. خروجی گرفتن و انتشار بازی برای ویندوز
  • 41. اصول بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 42. تست و عیب‌یابی نهایی پروژه‌های بازی‌سازی
  • 43. اخلاق حرفه‌ای و رعایت حقوق معنوی در تولید محتوای دیجیتال
تگ‌ها: Godot Engine آموزش بازی‌سازی آموزش جامع گودو بازار کار بازی‌سازی بازی‌سازی دوبعدی و سه‌بعدی برنامه نویسی بازی توسعه بازی طراحی بازی رایانه‌ای موتور بازی‌ساز گودو

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.