کتاب اصول طراحی فیگورهای پویا و بیانگر در هنرهای دیجیتال با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی فیگورهای پویا و بیانگر در هنرهای دیجیتال

موضوع کلی: هنرهای تجسمی و طراحی دیجیتال

موضوع میانی: مبانی طراحی فیگور و آناتومی در هنرهای دیجیتال

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول اولیه تناسبات انسانی در طراحی فیگور
  • 2. شناخت اسکلت‌بندی و ساختار استخوانی بدن
  • 3. تحلیل سطوح و حجم‌های پایه در طراحی آناتومی
  • 4. نحوه ترسیم ستون فقرات و خط کنش در فیگور
  • 5. اصول تعادل و مرکز ثقل در ژست‌های ایستا
  • 6. تکنیک‌های ساده‌سازی آناتومی با استفاده از اشکال هندسی
  • 7. طراحی اتصالات مفصلی و دامنه حرکتی اندام‌ها
  • 8. مطالعه عضلات اصلی بدن و تأثیر آن‌ها بر فرم خارجی
  • 9. تناسبات سر و صورت در فیگورهای تمام‌قد
  • 10. طراحی دست‌ها و انگشتان با تمرکز بر ساختار استخوانی
  • 11. طراحی پاها و درک نحوه قرارگیری وزن بدن
  • 12. تکنیک‌های ایجاد پرسپکتیو در فیگورهای دیجیتال
  • 13. خلق فیگورهای پویا با استفاده از خطوط جریان
  • 14. نمایش وزن و فشار در ژست‌های حرکتی
  • 15. تأثیر جاذبه بر فرم بدن در حالات مختلف
  • 16. طراحی فیگور در حالت‌های نشسته و خمیده
  • 17. اصول طراحی فیگورهای در حال دویدن و پرش
  • 18. بیان احساسات و حالات درونی از طریق فرم بدن
  • 19. نورپردازی بر اساس حجم‌های آناتومیک در نرم‌افزارهای دیجیتال
  • 20. ایجاد سایه‌روشن برای تأکید بر عضلات و فرم بدن
  • 21. کاربرد لایه‌بندی در تفکیک اجزای آناتومی
  • 22. اصول ترکیب‌بندی فیگور در کادر تصویر
  • 23. طراحی فیگور با پوشش‌های عرفی و رعایت موازین اخلاقی
  • 24. استفاده از رفرنس‌های استاندارد برای اصلاح خطاهای آناتومیک
  • 25. تکنیک‌های خط‌کشی و روان‌سازی فرم در طراحی دیجیتال
  • 26. شبیه‌سازی بافت پوست و سطوح بدن در نرم‌افزارهای طراحی
  • 27. اصول طراحی فیگور در صحنه‌های روایی و داستانی
  • 28. نمایش تعامل فیگور با اشیاء و محیط پیرامون
  • 29. تکنیک‌های سریع‌نگاری و طراحی فیگورهای لحظه‌ای
  • 30. اصلاح و بازبینی ساختار آناتومیک در مراحل میانی طراحی
  • 31. نکات کلیدی در طراحی فیگورهای گروهی و حفظ تناسبات
  • 32. ایجاد تضاد میان فیگور اصلی و پس‌زمینه
  • 33. اصول طراحی فیگورهای قهرمانانه و حماسی
  • 34. تکنیک‌های نهایی‌سازی و پرداخت جزئیات در هنرهای دیجیتال
  • 35. ارائه فیگور نهایی با رعایت استانداردهای هنری و اخلاقی
تگ‌ها: آموزش طراحی دیجیتال اصول آناتومی در هنر طراحی فیگور انسانی طراحی فیگور پویا طراحی کاراکتر حرفه ای طراحی کاراکتر دیجیتال مبانی هنرهای تجسمی نقاشی دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.