کتاب آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با رویکرد بازیهای سبک تیراندازی (Shooter) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با رویکرد بازیهای سبک تیراندازی (Shooter)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: بازیسازی و توسعه نرمافزارهای سرگرمی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و تاریخچه صنعت بازیهای رایانهای در ایران و جهان
- 2. آشنایی با مفاهیم پایه در طراحی بازیهای دوبعدی
- 3. انتخاب موتور بازیسازی مناسب و نصب ابزارهای توسعه
- 4. بررسی ساختار کلی پروژه در محیط موتور بازیسازی
- 5. مبانی برنامهنویسی شیءگرا در محیط بازیسازی
- 6. طراحی و پیادهسازی سیستم حرکت کاراکتر بازیکن
- 7. مدیریت ورودیهای صفحهکلید و موس در بازی
- 8. اصول طراحی مکانیکهای تیراندازی و پرتابهها
- 9. پیادهسازی سیستم برخورد و تشخیص برخورد در فضای دوبعدی
- 10. مبانی فیزیک در بازیهای دوبعدی و اعمال نیروها
- 11. طراحی و مدیریت متغیرهای وضعیت بازی
- 12. ایجاد و مدیریت دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 13. پیادهسازی الگوهای حرکتی و رفتار دشمنان
- 14. تولید و مدیریت افکتهای بصری تیراندازی
- 15. طراحی و پیادهسازی سیستم امتیازدهی و رکوردها
- 16. اصول طراحی رابط کاربری و منوهای بازی
- 17. مدیریت صحنهها و انتقال بین مراحل مختلف
- 18. پیادهسازی سیستم سلامت و آسیبدیدگی کاراکتر
- 19. بهینهسازی منابع گرافیکی و صوتی در بازیهای دوبعدی
- 20. اصول مدیریت حافظه در توسعه بازیهای سبک تیراندازی
- 21. طراحی مراحل و چیدمان عناصر بازی در محیط دوبعدی
- 22. پیادهسازی سیستم پاداش و آیتمهای تقویتی
- 23. مدیریت صدا و موسیقی در بازی با رعایت موازین هنری
- 24. استفاده از سیستمهای ذرات برای ایجاد انفجار و افکتها
- 25. اصول پیادهسازی سیستم ذخیرهسازی دادههای بازی
- 26. شناسایی و رفع خطاهای برنامهنویسی در حین توسعه
- 27. تست و ارزیابی تجربه کاربری در محیط بازی
- 28. مبانی پیادهسازی دوربین در بازیهای دو بعدی
- 29. تنظیمات خروجی گرفتن و انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 30. اصول اخلاق حرفهای در بازیسازی و تولید محتوای سالم
- 31. بررسی سبکهای بازیسازی در فرهنگ ایرانی و اسلامی
- 32. پیادهسازی سیستمهای کنترل دشواری بازی
- 33. مبانی طراحی مراحل چندسطحی
- 34. مدیریت چرخههای حیات اشیاء در موتور بازیسازی
- 35. کار با لایهها و عمق در طراحی محیط بازی
- 36. اصول ترکیببندی بصری در بازیهای تیراندازی
- 37. بهینهسازی عملکرد کدها برای اجرا در سیستمهای مختلف
- 38. مستندسازی پروژه و اصول نگارش راهنمای بازی
- 39. توسعه مکانیکهای پیشرفته تیراندازی
- 40. طراحی سناریوهای نهایی و پایانبندی بازی
تگها:
آموزش بازیسازی
بازیسازی دوبعدی
بازیهای دیجیتال
برنامهنویسی بازی
توسعه بازیهای رایانهای
ساخت بازی دوبعدی
طراحی بازی تیراندازی
طراحی مراحل بازی
مهندسی نرمافزار بازی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.