کتاب اصول طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های تعاملی مبتنی بر واقعیت افزوده با رویکرد بهینه‌سازی تجربه کاربری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های تعاملی مبتنی بر واقعیت افزوده با رویکرد بهینه‌سازی تجربه کاربری

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای مبتنی بر موقعیت مکانی (LBS) و واقعیت افزوده (AR)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم بنیادین واقعیت افزوده در توسعه بازی‌های موبایل
  • 2. معماری سیستم‌های مبتنی بر موقعیت مکانی در محیط‌های شهری
  • 3. اصول کار با جی‌پی‌اس و مدیریت مختصات جغرافیایی در توسعه نرم‌افزار
  • 4. مدیریت حسگرهای تلفن همراه شامل ژیروسکوپ و شتاب‌سنج
  • 5. پیاده‌سازی نقشه و لایه‌های گرافیکی بر بستر سرویس‌های مکان‌محور
  • 6. تکنیک‌های بهینه‌سازی مصرف انرژی در برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 7. اصول طراحی رابط کاربری برای تعامل در فضای باز
  • 8. الگوریتم‌های تشخیص برخورد در محیط‌های واقعیت افزوده
  • 9. مدیریت اشیاء دیجیتال در فضای سه‌بعدی واقعی
  • 10. پیاده‌سازی سیستم‌های واقعیت افزوده بر اساس دوربین موبایل
  • 11. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی سبک برای اجرا در موبایل
  • 12. بهینه‌سازی پردازش گرافیکی برای حفظ نرخ فریم در محیط‌های پویا
  • 13. طراحی مکانیسم‌های تعاملی برای بازی‌های مبتنی بر واقعیت افزوده
  • 14. روش‌های پیاده‌سازی همگام‌سازی داده‌ها در بازی‌های چندنفره مکان‌محور
  • 15. اصول امنیت در تبادل داده‌های مکانی کاربران
  • 16. پیاده‌سازی منطق بازی برای رویدادهای مبتنی بر زمان و مکان
  • 17. مدیریت حافظه در اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده سنگین
  • 18. طراحی مراحل بازی با استفاده از داده‌های نقشه واقعی
  • 19. تکنیک‌های حذف نویز در داده‌های حسگرهای حرکتی
  • 20. پیاده‌سازی سیستم‌های پاداش و امتیازدهی مبتنی بر موقعیت کاربر
  • 21. استفاده از واقعیت افزوده برای ایجاد تعاملات گروهی در فضای عمومی
  • 22. اصول تست و عیب‌یابی اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده در محیط‌های واقعی
  • 23. بهینه‌سازی تجربه کاربری در شرایط تغییرات شدید نوری و محیطی
  • 24. پیاده‌سازی سیستم‌های تحلیل رفتار کاربر در بازی‌های مکان‌محور
  • 25. اصول رعایت حریم خصوصی و امنیت داده‌های مکانی در طراحی نرم‌افزار
  • 26. استفاده از کتابخانه‌های استاندارد برای پردازش تصاویر واقعیت افزوده
  • 27. پیاده‌سازی سیستم‌های اعلان مبتنی بر موقعیت مکانی
  • 28. روش‌های بهینه‌سازی پهنای باند در تعاملات زنده سرور و کلاینت
  • 29. طراحی سلسله‌مراتب بصری در محیط‌های شلوغ شهری
  • 30. مدیریت وضعیت‌های شبکه و قطع و وصل شدن ارتباط در بازی‌های آنلاین
  • 31. اصول طراحی مراحل آموزشی برای کاربران جدید واقعیت افزوده
  • 32. پیاده‌سازی سیستم‌های پایگاه داده برای ذخیره‌سازی اشیاء در نقشه
  • 33. تکنیک‌های پیش‌بینی حرکت کاربر در محیط‌های شهری
  • 34. بهینه‌سازی بارگذاری منابع گرافیکی برای کاهش زمان تأخیر
  • 35. استفاده از ابزارهای تحلیل عملکرد برای شناسایی گلوگاه‌های پردازشی
  • 36. اصول طراحی صدا برای افزایش غوطه‌وری در واقعیت افزوده
  • 37. پیاده‌سازی سیستم‌های ضد تقلب در بازی‌های مکان‌محور
  • 38. طراحی رابط کاربری تطبیق‌پذیر برای نمایشگرهای مختلف موبایل
  • 39. روش‌های مدیریت نسخه‌های نرم‌افزار و به‌روزرسانی‌های نقشه
  • 40. اصول نهایی انتشار و تست میدانی اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده
تگ‌ها: بازی‌سازی موبایل برنامه‌نویسی بازی‌های AR پوکمون گو تکنولوژی‌های مکان‌محور LBS توسعه بازی‌های مکان‌محور توسعه نرم‌افزار طراحی بازی‌های تعاملی طراحی تجربه کاربری بازی واقعیت افزوده واقعیت افزوده در ایران

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.