کتاب طراحی و پویانمایی جمعیت‌های مجازی با استفاده از iClone و Blender برای پروژه‌های سینمایی و آموزشی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پویانمایی جمعیت‌های مجازی با استفاده از iClone و Blender برای پروژه‌های سینمایی و آموزشی

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی سه‌بعدی

موضوع میانی: تکنیک‌های تولید انیمیشن و شبیه‌سازی جمعیت

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در طراحی انیمیشن‌های سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با محیط نرم‌افزار iClone و تنظیمات اولیه پروژه
  • 3. مدیریت کتابخانه‌های کاراکتر و دارایی‌های دیجیتال
  • 4. اصول طراحی و مدل‌سازی محیط‌های تاریخی و معماری قرون‌وسطایی
  • 5. استفاده از ActorCore برای دسترسی به کاراکترهای آماده
  • 6. تکنیک‌های بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای شبیه‌سازی جمعیت
  • 7. اصول حرکت‌شناسی و انیمیشن‌سازی پایه در iClone
  • 8. کار با فایل‌های موشن کپچر (Motion Capture) برای کاراکترها
  • 9. تنظیمات پیکربندی جمعیت در فضاهای شهری و محیط‌های باز
  • 10. تکنیک‌های توزیع هوشمند کاراکترها در صحنه‌های شلوغ
  • 11. مدیریت لایه‌های حرکتی و تنوع‌بخشی به رفتار جمعیت
  • 12. طراحی و اجرای انیمیشن‌های پس‌زمینه برای پروژه‌های سینمایی
  • 13. شبیه‌سازی تعاملات اجتماعی در محیط‌های مجازی
  • 14. استفاده از سیستم‌های ذرات برای شبیه‌سازی جمعیت‌های انبوه
  • 15. پیاده‌سازی چرخه حرکت (Walk Cycle) اختصاصی برای کاراکترها
  • 16. اصول نورپردازی صحنه‌های شلوغ در موتورهای رندر
  • 17. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading) و بافت‌دهی به لباس‌های تاریخی
  • 18. انتقال داده‌ها بین iClone و Blender با استفاده از فرمت‌های استاندارد
  • 19. مدل‌سازی و انیمیت کردن ابزارهای جانبی و وسایل صحنه
  • 20. استفاده از سیستم‌های هوش مصنوعی برای کنترل مسیر حرکت جمعیت
  • 21. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندر برای صحنه‌های با تعداد کاراکتر بالا
  • 22. شبیه‌سازی پوشاک و پارچه در جمعیت‌های مجازی
  • 23. تنظیم دوربین‌های مجازی برای روایت بصری در صحنه‌های پرجمعیت
  • 24. اصول ترکیب‌بندی (Composition) در نماهای سینمایی
  • 25. مدیریت حافظه و منابع سیستم در پروژه‌های پیچیده
  • 26. تکنیک‌های پس‌پردازش (Post-Processing) و اصلاح رنگ
  • 27. صداگذاری و افزودن جلوه‌های صوتی محیطی به جمعیت
  • 28. خروجی گرفتن نهایی با استانداردهای پخش سینمایی و آموزشی
  • 29. بررسی موردی: طراحی یک بازارچه تاریخی با جمعیت متحرک
  • 30. اصول اخلاقی و هنری در بازسازی فضاهای تاریخی
  • 31. رفع اشکالات رایج در پویانمایی جمعیت‌های مجازی
  • 32. ارائه نهایی پروژه و مستندسازی مراحل تولید
تگ‌ها: آموزش iClone انیمیشن سینمایی انیمیشن‌سازی با Blender پویانمایی سه‌بعدی تولید محتوای دیجیتال رندرینگ سه‌بعدی شبیه‌سازی جمعیت طراحی کاراکتر سه‌بعدی مدلسازی جمعیت مجازی نرم‌افزار ActorCore

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.