کتاب آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی کاراکترهای سه‌بعدی در نرم‌افزار ZBrush با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی کاراکترهای سه‌بعدی در نرم‌افزار ZBrush

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و مدل‌سازی سه‌بعدی

موضوع میانی: آموزش تخصصی مجسمه‌سازی دیجیتال (Digital Sculpting)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای اصلی نرم‌افزار زی‌براش
  • 2. مفاهیم پایه و اصول مجسمه‌سازی دیجیتال
  • 3. تنظیمات اولیه و آماده‌سازی فضای کار برای طراحی کاراکتر
  • 4. درک تناسبات و آناتومی صورت در سبک‌های استایلیز
  • 5. ایجاد فرم‌های اولیه و بلاکینگ (Blocking) سر و گردن
  • 6. استفاده از ابزارهای ZSphere برای ساختار پایه
  • 7. تکنیک‌های تغییر فرم و جابه‌جایی احجام اصلی
  • 8. بررسی حجم‌پردازی صورت و جایگاه اجزای چهره
  • 9. مدل‌سازی اولیه چشم‌ها و پلک‌ها
  • 10. شکل‌دهی به بینی و حفره‌های مربوطه
  • 11. طراحی و فرم‌دهی به دهان و لب‌ها
  • 12. تکنیک‌های گوش‌سازی در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 13. کار با براش‌های استاندارد برای جزئیات اولیه
  • 14. استفاده از Dynamesh برای ترکیب احجام و یکپارچه‌سازی
  • 15. بهینه‌سازی توپولوژی مدل در مراحل اولیه
  • 16. اصول تقارن و استفاده از ابزار Symmetry
  • 17. تکنیک‌های صاف‌کاری (Smoothing) و اصلاح سطوح
  • 18. بررسی زوایای دید و اصلاح تناسبات از نمای کنار و روبرو
  • 19. جزئیات‌دهی به گونه‌ها و چانه برای رسیدن به سبک استایلیز
  • 20. مدل‌سازی مو و فرم‌دهی به تارهای اصلی مو
  • 21. ایجاد جزئیات ظریف بر روی پوست و بافت‌های صورت
  • 22. استفاده از لایه‌ها (Layers) برای مدیریت تغییرات
  • 23. کار با ابزار SubTool برای جداسازی اجزای صورت و مو
  • 24. تکنیک‌های ماسک‌گذاری و کاربرد آن در مدل‌سازی
  • 25. مدل‌سازی اکسسوری‌ها و جزئیات لباس در محدوده گردن
  • 26. اعمال تغییرات نهایی و اصلاح فرم کلی (Refinement)
  • 27. استفاده از براش‌های تخصصی برای ایجاد بافت‌های نرم
  • 28. اصول نورپردازی پایه در محیط زی‌براش
  • 29. تنظیم متریال‌های اولیه برای نمایش مدل
  • 30. خروجی گرفتن از مدل برای مراحل پس‌پردازش
  • 31. بررسی نهایی مدل و رفع خطاهای احتمالی هندسی
تگ‌ها: آموزش ZBrush آموزش نرم‌افزار زی‌براش دیجیتال اسکالپتینگ طراحی چهره سه‌بعدی طراحی کاراکتر کاراکتر سه‌بعدی مجسمه‌سازی دیجیتال مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی کاراکتر هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.