کتاب اصول و تکنیک‌های استاندارد طراحی شخصیت‌های سه‌بعدی برای پروژه‌های تولیدی و انیمیشن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول و تکنیک‌های استاندارد طراحی شخصیت‌های سه‌بعدی برای پروژه‌های تولیدی و انیمیشن

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و شخصیت‌پردازی فنی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول طراحی شخصیت در صنعت انیمیشن و بازی‌سازی
  • 2. آشنایی با خط لوله تولید شخصیت سه‌بعدی
  • 3. بررسی استانداردهای توپولوژی در مدل‌سازی شخصیت
  • 4. اصول طراحی آناتومی پایه برای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 5. مبانی طراحی شخصیت‌های کارتونی و واقع‌گرایانه
  • 6. نحوه ترسیم طرح‌های اولیه و مدل‌های مرجع (Reference)
  • 7. آماده‌سازی فایل‌های مرجع برای ورود به محیط سه‌بعدی
  • 8. تکنیک‌های مدل‌سازی چندضلعی (Polygon Modeling) در نرم‌افزارهای استاندارد
  • 9. اصول مدیریت سلسله‌مراتب اشیاء و گروه‌بندی در صحنه
  • 10. روش‌های بهینه‌سازی مدل برای موتورهای رندر و بازی‌سازی
  • 11. تکنیک‌های مدل‌سازی متقارن و قرینه‌سازی در محیط سه‌بعدی
  • 12. مدل‌سازی دقیق بخش‌های صورت و اجزای چهره
  • 13. اصول ساخت ساختار دهان و چشم برای انیمیت کردن
  • 14. تکنیک‌های مدل‌سازی دست و پا با رعایت اصول حرکتی
  • 15. مدل‌سازی مفاصل و اتصالات برای جلوگیری از تغییر شکل نامطلوب
  • 16. بررسی توپولوژی حلقوی (Edge Loop) در نواحی حرکتی
  • 17. تکنیک‌های بهینه‌سازی تعداد چندضلعی‌ها برای بهبود پرفورمنس
  • 18. اصول ایجاد مدل‌های پایه (Base Mesh) برای مجسمه‌سازی دیجیتال
  • 19. تکنیک‌های استفاده از ابزارهای اصلاح‌کننده (Modifiers) در مدل‌سازی
  • 20. مدیریت و سازمان‌دهی نام‌گذاری قطعات در پروژه‌های بزرگ
  • 21. اصول باز کردن گره‌های بافت (UV Unwrapping) برای شخصیت‌ها
  • 22. تکنیک‌های بهینه‌سازی فضای بافت (UV Layout)
  • 23. اصول و استانداردهای نام‌گذاری و دسته‌بندی لایه‌ها
  • 24. روش‌های بررسی خطاهای هندسی و پاک‌سازی مدل
  • 25. آموزش ابزارهای تست حرکتی اولیه (Skinning Test)
  • 26. بررسی استانداردهای صادرات و واردات مدل (Import/Export)
  • 27. اصول بازبینی فنی مدل قبل از مرحله ریگ‌بندی
  • 28. تکنیک‌های کنترل حجم و فرم در مدل‌سازی شخصیت
  • 29. نکات کلیدی در حفظ تناسبات و زیبایی‌شناسی در مدل‌سازی
  • 30. ارائه نهایی مدل برای مراحل بعدی تولید انیمیشن
تگ‌ها: آموزش انیمیشن‌سازی بهینه‌سازی مدل سه‌بعدی طراحی شخصیت استاندارد طراحی شخصیت دیجیتال طراحی کاراکتر سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه بعدی حرفه‌ای مدل‌سازی فنی مدلسازی کاراکتر برای تولید هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.