کتاب آموزش جامع طراحی و فضاسازی معماری در موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و فضاسازی معماری در موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری‌های دیجیتال

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و طراحی محیط‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در موتور آنریل انجین ۵
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط نرم‌افزار و تنظیمات اولیه پروژه
  • 3. آشنایی با رابط کاربری و مدیریت پنل‌های اصلی
  • 4. اصول پیمایش در محیط سه‌بعدی و کنترل دوربین
  • 5. مدیریت فایل‌ها و ساختار پوشه‌بندی پروژه
  • 6. مبانی مدل‌سازی پایه در محیط آنریل انجین
  • 7. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی از نرم‌افزارهای طراحی خارجی
  • 8. مدیریت متریال‌ها و ویرایشگر متریال
  • 9. کار با تکسچرها و تنظیمات نقشه‌های بافت
  • 10. ایجاد سطوح فیزیکی و متریال‌های پایه
  • 11. اصول نورپردازی در فضای داخلی و خارجی
  • 12. کار با سیستم نورپردازی لومن و تنظیمات جهانی نور
  • 13. تنظیم نور خورشید و محیط (Sky Atmosphere)
  • 14. استفاده از نورهای نقطه‌ای و متمرکز در محیط‌های معماری
  • 15. مدیریت سایه‌ها و بهینه‌سازی کیفیت نورپردازی
  • 16. مبانی دوربین‌گذاری و تنظیمات لنز برای پروژه‌های معماری
  • 17. کار با پست‌پروسسینگ و تنظیمات رنگ و کنتراست
  • 18. اصول جای‌گذاری و ترکیب‌بندی اشیاء در صحنه
  • 19. استفاده از سیستم شاخ و برگ و پوشش گیاهی در محیط
  • 20. به‌کارگیری ابزارهای لنداسکیپ برای طراحی محوطه
  • 21. مدیریت برخوردها و فیزیک اشیاء در محیط معماری
  • 22. اصول استفاده از بلوپرینت برای تعاملات محیطی
  • 23. تنظیمات نورپردازی مصنوعی برای فضاهای داخلی
  • 24. شبیه‌سازی بازتاب‌های نوری و بازتاب‌دهنده‌ها
  • 25. بهینه‌سازی صحنه برای افزایش کارایی و سرعت رندر
  • 26. تنظیمات خروجی تصویر و رندرینگ با کیفیت بالا
  • 27. ایجاد سکانس‌های متحرک و ویدئویی از پروژه
  • 28. تنظیمات نهایی برای ارائه معماری در محیط‌های تعاملی
  • 29. اصول مستندسازی و خروجی نهایی پروژه برای ارائه به کارفرما
  • 30. بررسی استانداردهای طراحی محیط در پروژه‌های معماری اسلامی-ایرانی
تگ‌ها: آموزش بازی‌سازی آنریل انجین ۵ رندرینگ بی‌درنگ طراحی محیط سه‌بعدی طراحی مرحله فضاسازی معماری گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی موتور بازی‌سازی Unreal Engine نورپردازی در بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.