کتاب آموزش جامع و اصولی برنامهنویسی بازیهای رایانهای با زبان Lua در پلتفرم روبلاکس (Roblox) برای نوجوانان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و اصولی برنامهنویسی بازیهای رایانهای با زبان Lua در پلتفرم روبلاکس (Roblox) برای نوجوانان
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: آموزش برنامهنویسی و بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم اولیه محیط توسعه روبلاکس استودیو
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای ویرایشگر روبلاکس
- 3. اصول اولیه زبان برنامهنویسی لوآ در محیط روبلاکس
- 4. متغیرها و انواع دادهها در برنامهنویسی لوآ
- 5. کار با اعداد و رشتهها در اسکریپتنویسی
- 6. ساختارهای شرطی و کنترل جریان در کدنویسی
- 7. استفاده از عملگرهای منطقی و مقایسهای در بازیسازی
- 8. آشنایی با آبجکتها و ویژگیهای آنها در فضای سهبعدی
- 9. مدیریت سلسلهمراتب اشیاء در پنجره اکسپلورر
- 10. کار با ویژگیهای ظاهری قطعات و تغییر خصوصیات آنها
- 11. مفاهیم پایه توابع و نحوه تعریف و فراخوانی آنها
- 12. پارامترها و مقادیر بازگشتی در توابع لوآ
- 13. مفهوم رویدادها و واکنش به تعاملات کاربر
- 14. استفاده از رویداد کلیک برای ایجاد تعامل در بازی
- 15. آشنایی با حلقهها و تکرار دستورات در کد
- 16. کار با حلقه برای حرکت دادن اشیاء در محیط بازی
- 17. مفهوم بردارها و مختصات در فضای سهبعدی
- 18. پیادهسازی حرکت اشیاء با استفاده از ویژگی موقعیت
- 19. آشنایی با سیستم فیزیک و برخوردها در روبلاکس
- 20. برنامهنویسی برای تشخیص برخورد اشیاء با یکدیگر
- 21. استفاده از اسکریپتهای سرور و کلاینت و تفاوتهای آنها
- 22. مفهوم ارتباط بین اسکریپتها با استفاده از رویدادهای سفارشی
- 23. ذخیرهسازی دادهها و امتیازات بازیکن با استفاده از دیتا استور
- 24. طراحی رابط کاربری ساده برای نمایش امتیازات
- 25. مدیریت موجودی و آیتمهای بازیکن در بازی
- 26. کار با دوربین و تغییر دیدگاه بازیکن در بازی
- 27. ایجاد موانع متحرک و چالشهای محیطی
- 28. طراحی سیستم بازیابی سلامت و آسیبدیدگی
- 29. اصول بهینهسازی کد برای اجرای روان در بازی
- 30. مدیریت خطاهای رایج و دیباگ کردن اسکریپتها
- 31. ساخت سیستم چکپوینت برای ذخیره پیشرفت بازیکن
- 32. پیادهسازی تایمر و زمانسنج در محیط بازی
- 33. استفاده از صدا و افکتهای صوتی در رویدادها
- 34. طراحی سیستم پاداش و جمعآوری آیتمها
- 35. کار با ابزارهای مدلسازی داخلی برای ساخت محیط بازی
- 36. مدیریت نورپردازی و اتمسفر در محیط بازی
- 37. اصول طراحی مراحل و چیدمان منطقی در بازی
- 38. ایجاد سیستمهای ساده هوش مصنوعی برای دشمنان
- 39. پیادهسازی پایان بازی و سیستم برد و باخت
- 40. آموزش انتشار بازی و تنظیمات حریم خصوصی
- 41. اصول اخلاقی و رعایت قوانین محتوا در پلتفرمهای آنلاین
- 42. نحوه تست و ارزیابی کیفیت بازی توسط کاربر
- 43. روشهای ارتقای تجربه کاربری در محیطهای مجازی
- 44. برنامهنویسی برای سیستمهای تعاملی پیچیدهتر
- 45. استفاده از ماژولها برای سازماندهی بهتر کدها
- 46. تکنیکهای پیشرفته در استفاده از توابع ریاضی در بازی
- 47. کار با متغیرهای سراسری و محلی در پروژههای بزرگ
- 48. اصول امنیت در اسکریپتنویسی برای جلوگیری از سوءاستفاده
- 49. روشهای تست نهایی و آمادهسازی بازی برای انتشار
- 50. خلاقیت در طراحی مکانیکهای بازیسازی با لوآ
تگها:
آموزش بازیسازی با روبلاکس
آموزش برنامهنویسی روبلاکس
آموزش زبان Lua
آموزش طراحی بازی
آموزش کدنویسی Lua
بازیسازی برای نوجوانان
برنامهنویسی بازیهای رایانهای
توسعه بازی در روبلاکس
ساخت بازیهای خلاقانه
یادگیری اسکریپتنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.