کتاب آموزش جامع نرمافزار لومیون (Lumion)؛ از مبانی رابط کاربری تا خلق تصاویر معماری واقعگرایانه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع نرمافزار لومیون (Lumion)؛ از مبانی رابط کاربری تا خلق تصاویر معماری واقعگرایانه
موضوع کلی: مهندسی معماری و شهرسازی
موضوع میانی: ابزارهای نوین مدلسازی و رندرینگ سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و فلسفه استفاده از نرمافزار لومیون در معماری
- 2. نصب و راهاندازی و بررسی سیستم مورد نیاز برای رندرینگ
- 3. آشنایی با محیط کاربری و ناوبری در فضای سهبعدی
- 4. مدیریت فایلها و وارد کردن مدلهای سهبعدی از نرمافزارهای طراحی
- 5. کار با ابزارهای جابجایی و دوران مدل در محیط لومیون
- 6. تنظیمات اولیه پروژه و انتخاب محیطهای پیشفرض
- 7. اصول چیدمان و مدیریت لایهها در پروژه
- 8. استفاده از کتابخانه آبجکتهای معماری و فضای سبز
- 9. کار با ابزار جایگذاری انبوه برای محوطهسازی
- 10. تکنیکهای مدلسازی زمین و عوارض طبیعی
- 11. نورپردازی محیطی و تنظیمات خورشید در ساعات مختلف روز
- 12. تنظیمات آسمان و ابر برای ایجاد حس واقعگرایانه
- 13. کار با متریالهای استاندارد و کتابخانه متریالهای لومیون
- 14. ویرایش و شخصیسازی ویژگیهای فیزیکی متریالها
- 15. استفاده از متریالهای شیشهای و بازتابدهنده در نما
- 16. تکنیکهای ایجاد سطوح خیس و جلوههای جوی
- 17. نورپردازی مصنوعی و استفاده از چراغهای داخلی و خارجی
- 18. تنظیم شدت، رنگ و دمای نورهای مصنوعی
- 19. ایجاد فضای داخلی با استفاده از مبلمان و اکسسوریهای معماری
- 20. کار با دوربین و تنظیمات لنز برای زوایای دید معماری
- 21. مفاهیم ترکیببندی و کادربندی در رندرینگ معماری
- 22. استفاده از افکتهای پسپردازش برای ارتقای کیفیت تصویر
- 23. تنظیمات خروجی تصویر ثابت با کیفیت بالا
- 24. ایجاد رندرهای پانوراما برای تورهای مجازی
- 25. اصول ساخت انیمیشن معماری و حرکت دوربین
- 26. تنظیم فریمهای کلیدی و سرعت حرکت در انیمیشن
- 27. کار با افکتهای متحرک مانند حرکت ابرها و آب
- 28. آموزش خروجی گرفتن ویدئو با فرمتهای استاندارد
- 29. استفاده از استایلهای پیشفرض برای بهبود سریع رندرها
- 30. مدیریت حافظه و بهینهسازی پروژه برای رندرهای سنگین
- 31. تکنیکهای پستپروداکشن در لومیون برای اصلاح رنگ
- 32. ترکیب رندر لومیون با پلانهای دوبعدی
- 33. ارائه پروژه معماری در قالب شیتبندیهای دیجیتال
- 34. حل مشکلات رایج در وارد کردن مدلهای پیچیده
- 35. بهروزرسانی مدلهای سهبعدی بدون از دست دادن تنظیمات
- 36. نکات کلیدی برای ارائه پروژههای مسکونی مطابق با ضوابط معماری ایرانی
- 37. استفاده از پوشش گیاهی بومی در طراحی لنداسکیپ
- 38. شبیهسازی نورپردازی شبانه برای پروژههای شهری
- 39. نحوه مدیریت صحنههای شلوغ با ابزارهای بهینهسازی
- 40. خلاصه و مرور نهایی برای تسلط بر جریان کاری لومیون
تگها:
آموزش رندرینگ
آموزش لومیون
تجسم معماری
تصویرسازی معماری
رندرینگ معماری
طراحی و معماری
مدلسازی معماری
معماری سه بعدی
نرم افزار Lumion
نرم افزارهای مهندسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.