کتاب اصول و معماری برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) برای توسعه نرم‌افزارهای مقیاس‌پذیر و استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول و معماری برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) برای توسعه نرم‌افزارهای مقیاس‌پذیر و استاندارد

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه سیستم‌های نرم‌افزاری با رویکرد شیءگرا

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم بنیادین برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. تاریخچه و ضرورت استفاده از پارادایم شیءگرا در مهندسی نرم‌افزار
  • 3. تعریف کلاس و شیء به عنوان بلوک‌های سازنده سیستم
  • 4. نحوه مدل‌سازی موجودیت‌های دنیای واقعی در قالب کلاس‌ها
  • 5. درک مفهوم ویژگی‌ها و متدها در ساختار کلاس
  • 6. اصول کپسوله‌سازی و مدیریت سطح دسترسی به داده‌ها
  • 7. اهمیت پنهان‌سازی اطلاعات برای افزایش امنیت و پایداری کد
  • 8. مفهوم سازنده‌ها و مخرب‌ها در چرخه حیات اشیاء
  • 9. بررسی رابطه میان کلاس‌ها و مفهوم ارث‌بری
  • 10. پیاده‌سازی سلسله‌مراتب کلاس‌ها و اشتراک‌گذاری رفتارها
  • 11. اصول چندریختی و جایگزینی در ساختار نرم‌افزار
  • 12. استفاده از کلاس‌های انتزاعی برای تعریف ساختارهای پایه
  • 13. نقش اینترفیس‌ها در طراحی سیستم‌های پیمانه‌ای و استاندارد
  • 14. تفاوت‌های کلیدی میان ارث‌بری و ترکیب در معماری نرم‌افزار
  • 15. مدیریت حافظه و ارجاع به اشیاء در محیط‌های اجرایی
  • 16. بررسی روابط بین اشیاء شامل وابستگی و تجمع
  • 17. اصول طراحی شیءگرا برای افزایش خوانایی و نگهداری کد
  • 18. آشنایی با اصول پنج‌گانه SOLID در توسعه نرم‌افزار
  • 19. اصل مسئولیت واحد در طراحی کلاس‌های کوچک و متمرکز
  • 20. اصل باز و بسته بودن برای توسعه‌پذیری سیستم
  • 21. اصل جایگزینی لیسکوف در طراحی سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 22. اصل تفکیک اینترفیس‌ها برای کاهش وابستگی‌های غیرضروری
  • 23. اصل وارونگی وابستگی برای کاهش کوپلینگ در سیستم
  • 24. کاربرد الگوهای طراحی ایجادی برای مدیریت ساخت اشیاء
  • 25. الگوهای طراحی ساختاری برای سازماندهی کلاس‌ها و روابط
  • 26. الگوهای طراحی رفتاری برای مدیریت ارتباطات میان اشیاء
  • 27. مدیریت خطاها و استثناها در محیط شیءگرا
  • 28. کاربرد متدهای ایستا و متغیرهای کلاس در مدیریت منابع
  • 29. استفاده از کلاس‌های نهایی و متدهای تغییرناپذیر
  • 30. طراحی سیستم‌های مقیاس‌پذیر با استفاده از الگوهای معماری
  • 31. اصول تست‌پذیری در نرم‌افزارهای شیءگرا
  • 32. شبیه‌سازی و استفاده از اشیاء ساختگی در فرآیند تست واحد
  • 33. بهینه‌سازی عملکرد سیستم‌های شیءگرا
  • 34. بررسی استانداردهای کدنویسی تمیز در محیط‌های شیءگرا
  • 35. مستندسازی کلاس‌ها و اینترفیس‌ها طبق استانداردهای مهندسی
  • 36. مدیریت پیچیدگی در پروژه‌های بزرگ با استفاده از تفکیک لایه‌ها
  • 37. الگوهای طراحی برای پیاده‌سازی سیستم‌های توزیع‌شده
  • 38. اصول تزریق وابستگی در معماری‌های مدرن نرم‌افزاری
  • 39. مفاهیم پیشرفته در طراحی شیءگرا برای مقیاس‌پذیری
  • 40. ارزیابی و بازنگری در طراحی‌های شیءگرا برای بهبود کیفیت کد
تگ‌ها: آموزش OOP اصول برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی پیشرفته برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه سیستم‌های نرم‌افزاری تولید نرم‌افزار استاندارد شیءگرایی در کدنویسی طراحی شیءگرا معماری نرم‌افزار مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.