کتاب آموزش طراحی و متحرکسازی کاراکترها و اشیاء فانتزی در محیط سهبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش طراحی و متحرکسازی کاراکترها و اشیاء فانتزی در محیط سهبعدی
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: مدلسازی و پویانمایی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اصول هنرهای دیجیتال و گرافیک سهبعدی
- 2. آشنایی با محیط نرمافزار و ابزارهای مدلسازی
- 3. تنظیمات اولیه و مدیریت فضای کاری در نرمافزارهای سهبعدی
- 4. مبانی هندسه و درک حجم در فضای دیجیتال
- 5. تکنیکهای مدلسازی چندضلعی یا پولیگان
- 6. مدلسازی اشیاء ساده و هندسی با استفاده از بدویها
- 7. استفاده از اصلاحگرها برای تغییر فرم اشیاء
- 8. تکنیکهای اتصال و ترکیب اجزا در مدلسازی
- 9. بهینهسازی مشها برای بهبود عملکرد در رندرینگ
- 10. اصول و قواعد طراحی کاراکترهای فانتزی
- 11. طراحی و مدلسازی بدن و تناسبات اندامی کاراکتر
- 12. مدلسازی جزئیات صورت و اجزای چهره
- 13. تکنیکهای مجسمهسازی دیجیتال برای افزودن جزئیات
- 14. استفاده از ابزارهای قرینهسازی در طراحی کاراکتر
- 15. مبانی توپولوژی و اهمیت جریان لبهها در مدلسازی
- 16. آمادهسازی مدل برای مرحله بافتدهی
- 17. اصول باز کردن مدل و نقشهبرداری یو وی
- 18. ایجاد بافتهای دیجیتال و متریالهای پایه
- 19. کار با شیدرها و تنظیمات نوری متریالها
- 20. شبیهسازی سطوح مختلف مانند فلز، پلاستیک و پارچه
- 21. ایجاد بافتهای واقعگرایانه و فانتزی با استفاده از مپها
- 22. مبانی نورپردازی در محیطهای سهبعدی
- 23. تنظیم نورهای محیطی و نورهای نقطهای برای صحنهسازی
- 24. ایجاد سایههای نرم و سخت در محیط سهبعدی
- 25. اصول دوربین و زوایای دید در گرافیک رایانهای
- 26. مبانی استخوانبندی و سلسلهمراتب در متحرکسازی
- 27. ساخت اسکلت ساده برای کاراکترهای فانتزی
- 28. اتصال اسکلت به مدل یا پوستهگذاری
- 29. اصول پویانمایی و قانون دوازدهگانه حرکت
- 30. ایجاد حرکتهای پایه و کلیدهای اصلی انیمیشن
- 31. کنترل سرعت و منحنیهای حرکتی در گرافیک سهبعدی
- 32. متحرکسازی راه رفتن و حرکات بدن کاراکتر
- 33. ایجاد حالات چهره و لبخوانی در انیمیشن
- 34. استفاده از سیستمهای کمکی برای تسهیل در پویانمایی
- 35. مبانی شبیهسازی فیزیکی اشیاء در محیط دیجیتال
- 36. تنظیمات رندرینگ برای خروجی نهایی
- 37. کار با موتورهای رندر برای دستیابی به کیفیت مطلوب
- 38. اصول ترکیببندی و تدوین سکانسهای متحرک
- 39. خروجی گرفتن و مدیریت فرمتهای ویدئویی استاندارد
- 40. پروژه نهایی طراحی و متحرکسازی یک کاراکتر فانتزی
- 41. اصول اخلاقی و حقوق مالکیت معنوی در هنرهای دیجیتال
تگها:
آموزش طراحی سهبعدی
انیمیشنسازی
پویانمایی فانتزی
طراحی سه بعدی فانتزی
طراحی کاراکتر سهبعدی
گرافیک رایانهای
مدلسازی اشیاء
مدلسازی سهبعدی
نرمافزارهای سهبعدی
هنرهای دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.