کتاب آموزش جامع پیادهسازی دادههای موشنکپچر در نرمافزار بلندر با استفاده از تجهیزات روکاکو با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع پیادهسازی دادههای موشنکپچر در نرمافزار بلندر با استفاده از تجهیزات روکاکو
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی رایانهای
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته انیمیشنسازی و ضبط حرکت (Motion Capture)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اصول فنی سیستمهای ضبط حرکت
- 2. معرفی تجهیزات و سختافزارهای روکاکو
- 3. نصب و راهاندازی نرمافزار روکاکو استودیو
- 4. تنظیمات اولیه و کالیبراسیون سنسورها
- 5. روشهای صحیح پوشیدن لباس موشنکپچر
- 6. اصول محیطسازی برای ضبط دقیق دادهها
- 7. ایجاد ارتباط شبکه بین روکاکو استودیو و بلندر
- 8. آشنایی با محیط کاری بلندر برای پردازش دادههای حرکتی
- 9. مدیریت افزونههای واردسازی دادههای موشنکپچر در بلندر
- 10. درک ساختار اسکلتبندی و سلسلهمراتب استخوانها
- 11. آمادهسازی کاراکتر سهبعدی برای دریافت دادههای حرکتی
- 12. تکنیکهای ریگبندی استاندارد برای مطابقت با موشنکپچر
- 13. بررسی فرمتهای فایلهای حرکتی و استانداردهای انتقال داده
- 14. فرایند ضبط حرکات پایه و پایه حرکتی
- 15. مدیریت دادههای ضبط شده در نرمافزار روکاکو
- 16. اصلاح خطاهای احتمالی در حین ضبط حرکت
- 17. وارد کردن فایلهای ضبط شده به محیط نرمافزار بلندر
- 18. تطبیق اسکلت ضبط شده با مدل سهبعدی مقصد
- 19. تکنیکهای اصلاح چرخش و موقعیت استخوانها
- 20. استفاده از سیستم کنترلکنندهها برای بهبود حرکات
- 21. پاکسازی دادههای نویزدار و فیلتر کردن کیفریمها
- 22. اصول کار با گراف ادیتور برای نرمسازی حرکات
- 23. شبیهسازی تعامل کاراکتر با اشیاء محیطی
- 24. تکنیکهای ترکیب حرکات ضبط شده با انیمیشنهای دستی
- 25. مدیریت حرکات پیچیده بدنی و حفظ تعادل کاراکتر
- 26. بهینهسازی سلسلهمراتب ریگ برای اجرای روان در بلندر
- 27. اعمال محدودیتهای حرکتی برای جلوگیری از درهمرفتگی مش
- 28. استفاده از لایههای انیمیشن در بلندر
- 29. تکنیکهای انتقال حرکت به کاراکترهای دارای تناسبات متفاوت
- 30. اصول متحرکسازی چهره با استفاده از دادههای صورت
- 31. همگامسازی حرکات بدن با انیمیشنهای صورت
- 32. مدیریت زمانبندی و فریمبندی در پروژههای انیمیشن
- 33. کاربرد استخوانهای جانبی در بهبود کیفیت ریگ
- 34. تکنیکهای انتقال وزن و اصلاح تغییر شکلهای ناخواسته
- 35. روشهای ذخیرهسازی و مدیریت منابع پروژه
- 36. اصول نورپردازی و رندرینگ برای نمایش خروجی نهایی
- 37. خروجی گرفتن از انیمیشن با فرمتهای استاندارد
- 38. بازبینی و بازنگری انیمیشن بر اساس استانداردهای بصری
- 39. رفع مشکلات رایج در فرآیند انتقال دادههای حرکتی
- 40. پروژه عملی ساخت یک سکانس انیمیشن کوتاه با موشنکپچر
تگها:
آموزش Rokoko
آموزش بلندر
آموزش نرم افزار Blender
انیمیشن سازی سه بعدی
تکنیک های انیمیشن بلندر
ضبط حرکت دیجیتال
طراحی انیمیشن
متحرک سازی کاراکتر
موشن کپچر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.