کتاب آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی محیط‌های سه‌بعدی فانتزی با موتور بازی‌سازی آنریل انجین (UE4) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی محیط‌های سه‌بعدی فانتزی با موتور بازی‌سازی آنریل انجین (UE4)

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری‌های دیجیتال

موضوع میانی: بازی‌سازی و طراحی محیط‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در طراحی محیط‌های سه‌بعدی فانتزی
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای اصلی آنریل انجین ۴
  • 3. مدیریت پروژه و ساختار پوشه‌بندی در موتور بازی‌سازی
  • 4. مبانی هنری و اصول ترکیب‌بندی در محیط‌های فانتزی
  • 5. مراحل ایده‌پردازی و طراحی کانسپت محیط
  • 6. نصب و راه‌اندازی نرم‌افزارهای کمکی مدل‌سازی
  • 7. مدل‌سازی احجام پایه و اولیه در نرم‌افزارهای سه‌بعدی
  • 8. تکنیک‌های مدل‌سازی برای سبک‌های استایلیز (Stylized)
  • 9. اصول بهینه‌سازی مدل‌ها برای موتور بازی‌سازی
  • 10. وارد کردن مدل‌ها به آنریل انجین و تنظیمات مقیاس
  • 11. ایجاد متریال‌های پایه و رنگ‌بندی در آنریل انجین
  • 12. کار با متریال‌های پیشرفته و نودهای گرافیکی
  • 13. استفاده از تکسچرهای دست‌ساز و استایل‌محور
  • 14. تکنیک‌های نورپردازی در محیط‌های فانتزی
  • 15. تنظیمات نورهای محیطی و نورپردازی مستقیم
  • 16. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوه‌های بصری ساده
  • 17. ایجاد پوشش گیاهی و درختان فانتزی
  • 18. طراحی و مدل‌سازی صخره‌ها و المان‌های طبیعی
  • 19. ساخت مسیرها و پل‌های چوبی در محیط
  • 20. استفاده از سیستم چیدمان اشیاء (Foliage Tool)
  • 21. مدیریت پس‌زمینه و آسمان در محیط‌های بازی
  • 22. تنظیمات دوربین و پست‌پروسسینگ برای القای سبک هنری
  • 23. بهینه‌سازی عملکرد محیط برای اجرای روان
  • 24. مبانی برخورد (Collision) و فیزیک محیطی
  • 25. ایجاد حس حرکت در محیط با استفاده از المان‌های متحرک
  • 26. اصول طراحی فضای داخلی در ساختمان‌های فانتزی
  • 27. نورپردازی داخلی و ایجاد سایه‌های هنری
  • 28. استفاده از دکال‌ها (Decals) برای جزئیات محیطی
  • 29. مدیریت بهینه‌ی منابع و استفاده از مستر متریال‌ها
  • 30. نکات پایانی در خروجی گرفتن و ارائه پروژه
  • 31. اصول مستندسازی و حفظ کیفیت هنری در محیط‌سازی
  • 32. ارزیابی نهایی پروژه و رفع خطاهای احتمالی
  • 33. پیش‌نیازهای انتشار محیط در یک پروژه بازی‌سازی استاندارد
تگ‌ها: آموزش Unreal Engine آنریل انجین ۴ بازی‌سازی طراحی بازی طراحی محیط سه‌بعدی طراحی مرحله گرافیک فانتزی محیط‌سازی استایلیزه مدل‌سازی سه‌بعدی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.