کتاب آموزش جامع مدلسازی، بافتدهی و طراحی شخصیتهای فانتزی در محیط سهبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدلسازی، بافتدهی و طراحی شخصیتهای فانتزی در محیط سهبعدی
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی و طراحی کاراکتر در نرمافزار بلندر (Blender)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرمافزار بلندر
- 2. مبانی طراحی و اصول تناسبات در شخصیتسازی سهبعدی
- 3. ایجاد و مدیریت فایلهای پروژه و تنظیمات واحدها
- 4. استفاده از اشکال هندسی پایه برای ترسیم کانسپت شخصیت
- 5. تکنیکهای مدلسازی چندضلعی و ویرایش مشها
- 6. کار با ابزارهای اکسترود و اینسِت در ساخت بدنه اصلی
- 7. مدلسازی دقیق سر و اجزای صورت با رعایت تقارن
- 8. ساخت جزئیات آناتومیک دست و پا با استفاده از مدلسازی چندضلعی
- 9. روشهای بهینهسازی شبکه (Topology) برای حرکتگذاری در آینده
- 10. استفاده از مادیفایرهای پایه برای افزایش دقت مدلسازی
- 11. مدلسازی المانهای جانبی و تجهیزات فانتزی شخصیت
- 12. تکنیکهای مدلسازی سخت (Hard Surface) برای الحاقات سایبرنتیک
- 13. ساخت جزئیات پیچیده با استفاده از ابزارهای بریدن و اتصال
- 14. مدلسازی اشیاء مکمل برای غنای صحنه و شخصیت
- 15. آمادهسازی مدل برای مرحله بافتدهی و باز کردن یووی
- 16. اصول باز کردن یووی (UV Unwrapping) برای سطوح ارگانیک و صنعتی
- 17. تکنیکهای چیدمان یووی جهت بهینهسازی کیفیت بافت
- 18. آشنایی با محیط سایهزنی و نودهای متریال در بلندر
- 19. ساخت متریالهای ساده و پایه برای پوست و سطوح فلزی
- 20. استفاده از نگاشتهای بافت برای ایجاد جزئیات سطحی
- 21. ترکیب رنگ و نورپردازی اولیه برای بررسی متریالها
- 22. آموزش نقاشی مستقیم روی مدل سهبعدی (Texture Painting)
- 23. اعمال جزئیات ظریف و لکهگذاری روی بافتهای مدل
- 24. تنظیمات پیشرفته متریال برای ایجاد سطوح مات و براق
- 25. مدیریت کتابخانه متریالها و استفاده بهینه از حافظه گرافیکی
- 26. اصول نورپردازی سهنقطهای در استودیوی مجازی
- 27. تنظیم دوربین و زوایای دید برای نمایش بهتر شخصیت
- 28. کار با موتور رندر ایوی (Eevee) برای پیشنمایش سریع
- 29. تنظیمات نهایی موتور رندر سایکلز (Cycles) برای خروجی باکیفیت
- 30. اصول ترکیببندی هنری و کادربندی در هنرهای دیجیتال
- 31. استفاده از ابزارهای پسپردازش (Compositing) در محیط بلندر
- 32. اصلاح رنگ و نور نهایی در خروجیهای تصویری
- 33. نکات کلیدی در خروجی گرفتن برای پروژههای انیمیشن و تصویرسازی
- 34. مرور نهایی مدل و رفع اشکالات هندسی (Cleanup)
- 35. اصول اخلاق حرفهای در تولید محتوای دیجیتال و هنری
- 36. جمعبندی و ارائه پروژه نهایی طراحی شخصیت فانتزی
تگها:
آموزش Blender
آموزش انیمیشنسازی
آموزش بلندر
پالیگان رانوی
شخصیتسازی فانتزی
طراحی سهبعدی
طراحی کاراکتر
گرافیک سهبعدی
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی کاراکتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.