کتاب آموزش جامع مدل‌سازی و رندرینگ سه‌بعدی با نرم‌افزار Blender 4.0 (پروژه محور) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدل‌سازی و رندرینگ سه‌بعدی با نرم‌افزار Blender 4.0 (پروژه محور)

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری‌های دیجیتال

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و طراحی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
  • 2. تنظیمات اولیه و شخصی‌سازی فضای کار
  • 3. مبانی پیمایش در فضای سه‌بعدی و کنترل دوربین
  • 4. آشنایی با ساختار اشیاء و سلسله‌مراتب در صحنه
  • 5. اصول مدل‌سازی مش و کار با رئوس و لبه‌ها
  • 6. کار با ابزارهای تغییر شکل اولیه و هندسه‌های پایه
  • 7. تکنیک‌های مدل‌سازی با استفاده از تغییر‌دهنده‌ها
  • 8. کاربرد ابزار اکسترود و اینسرت در مدل‌سازی
  • 9. مدل‌سازی بدنه اصلی اشیاء با استفاده از منحنی‌ها
  • 10. اصول کار با تغییر‌دهنده ساب‌دیویژن سرفیس
  • 11. بهینه‌سازی توپولوژی و اصلاح مش‌های پیچیده
  • 12. مدیریت نقاط اتصال و یکپارچه‌سازی قطعات مدل
  • 13. تکنیک‌های مدل‌سازی ارگانیک و نرم‌سازی سطوح
  • 14. اصول چیدمان و مدیریت اجزای صحنه
  • 15. آشنایی با سیستم متریال‌دهی مبتنی بر گره‌ها
  • 16. تنظیم ویژگی‌های فیزیکی سطوح و بازتاب نور
  • 17. ایجاد بافت‌های ساده و رنگ‌آمیزی اشیاء
  • 18. کار با ابزارهای نقشه‌برداری یو‌وی برای کنترل بافت
  • 19. تکنیک‌های ایجاد برجستگی و عمق در سطوح
  • 20. نورپردازی پایه صحنه و تنظیم منابع نور
  • 21. کاربرد چراغ‌های محیطی برای ایجاد جو بصری
  • 22. تنظیم دوربین و پارامترهای کانونی
  • 23. اصول ترکیب‌بندی و کادربندی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 24. آشنایی با موتور رندر ای‌وی برای خروجی سریع
  • 25. تنظیمات موتور رندر سایکلز برای خروجی‌های واقع‌گرایانه
  • 26. کار با سیستم ذرات برای مدل‌سازی جزئیات تکمیلی
  • 27. مدل‌سازی اشیاء جانبی برای تکمیل صحنه اصلی
  • 28. تکنیک‌های ترکیب‌بندی چند شیء در یک صحنه
  • 29. استفاده از سیستم اصلاح‌گرها برای افزایش جزئیات
  • 30. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی صحنه برای رندر نهایی
  • 31. تنظیمات خروجی تصویر و مدیریت فرمت‌های ذخیره‌سازی
  • 32. اصول پس‌پردازش ساده در محیط کامپوزیتینگ بلندر
  • 33. مروری بر خطاهای رایج در مدل‌سازی و روش‌های رفع آن
  • 34. مبانی انیمیشن‌سازی پایه با استفاده از فریم‌های کلیدی
  • 35. ایجاد حرکت‌های ساده و کنترل زمان‌بندی
  • 36. خروجی گرفتن از پروژه‌های نهایی و مستندسازی
  • 37. اصول نگهداری و سازمان‌دهی پروژه‌های سه‌بعدی
  • 38. روش‌های انتقال داده و کار با کتابخانه‌های مدل
  • 39. مدیریت نسخه‌ها و ذخیره‌سازی ایمن فایل‌های پروژه
  • 40. پیش‌زمینه ذهنی برای پروژه‌های پیشرفته و طراحی صنعتی
تگ‌ها: آموزش انیمیشن‌سازی آموزش بلندر آموزش رندرینگ آموزش طراحی سه بعدی رندرینگ سه‌بعدی طراحی دیجیتال طراحی کاراکتر سه‌بعدی گرافیک کامپیوتری مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزار Blender

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.