کتاب طراحی و پیادهسازی نرمافزارهای کاربردی با کتابخانه GUIZERO (آموزش سطح ۳) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی نرمافزارهای کاربردی با کتابخانه GUIZERO (آموزش سطح ۳)
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه رابطهای کاربری گرافیکی با زبان برنامهنویسی پایتون
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی طراحی رابطهای کاربری گرافیکی در پایتون
- 2. آشنایی با کتابخانه GUIZERO و نصب محیط توسعه
- 3. ساختار کلی یک برنامه گرافیکی در GUIZERO
- 4. مفاهیم پایه شیءگرایی برای توسعه رابط کاربری
- 5. مدیریت پنجره اصلی و تنظیمات اولیه ابعاد
- 6. ایجاد و نمایش برچسبهای متنی ساده
- 7. کار با مؤلفه جعبه متن برای دریافت ورودی کاربر
- 8. طراحی دکمهها و مدیریت رویداد کلیک
- 9. تغییر ویژگیهای ظاهری ویجتها در زمان اجرا
- 10. کار با مؤلفه تصویر و نمایش فایلهای گرافیکی
- 11. مدیریت چیدمان عناصر با استفاده از باکسها
- 12. استفاده از چیدمان شبکهای برای تراز دقیق ویجتها
- 13. کار با چکباکسها برای دریافت انتخابهای چندگانه
- 14. پیادهسازی دکمههای رادیویی برای انتخابهای تکگزینهای
- 15. ایجاد منوهای کشویی برای انتخاب از لیستهای طولانی
- 16. استفاده از اسلایدرها برای تنظیم مقادیر عددی
- 17. نمایش پیشرفت عملیات با نوار وضعیت
- 18. ایجاد پنجرههای هشدار و اطلاعرسانی به کاربر
- 19. مدیریت رویدادهای کیبورد در رابط کاربری
- 20. بهروزرسانی خودکار محتوای صفحه با استفاده از توابع زمانی
- 21. ساخت فرمهای تعاملی برای ثبت دادهها
- 22. اعتبارسنجی ورودیهای کاربر در فرمهای گرافیکی
- 23. طراحی رابط کاربری چندصفحهای و مدیریت ناوبری
- 24. استفاده از رنگها و فونتها برای بهبود تجربه کاربری
- 25. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند و دسترسیپذیر
- 26. مدیریت خطاهای رایج در پیادهسازی رابط کاربری
- 27. طراحی یک ماشینحساب ساده به عنوان پروژه عملی
- 28. پیادهسازی یک ابزار یادداشتبرداری گرافیکی
- 29. ساخت یک برنامه مدیریت لیست کارهای روزانه
- 30. بهینهسازی کد برای افزایش کارایی رابط کاربری
- 31. اصول مستندسازی کدهای رابط کاربری
- 32. خروجی گرفتن و توزیع نرمافزار نهایی
- 33. آشنایی با کتابخانههای مکمل در اکوسیستم پایتون
- 34. امنیت دادهها در ورودیهای رابط کاربری
- 35. بررسی استانداردهای کدنویسی تمیز در توسعه نرمافزار
- 36. تست و اشکالزدایی ویجتها در محیطهای مختلف
- 37. فراخوانی توابع سیستمعامل از طریق رابط کاربری
- 38. تکنیکهای مدیریت حافظه در برنامههای گرافیکی
- 39. توسعه نرمافزارهای کاربردی متناسب با نیازهای بومی
- 40. پروژه نهایی طراحی یک سامانه آموزشی ساده
تگها:
آموزش پایتون
آموزش پایتون مقدماتی
برنامهنویسی GUI
برنامهنویسی شیءگرا
توسعه رابط گرافیکی
رابط کاربری گرافیکی
طراحی نرمافزار پایتون
کتابخانه GUIZERO
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.