کتاب آموزش جامع بافت‌دهی (Texturing) و فضاسازی واقع‌گرایانه در محیط‌های معماری و طبیعت با Blender با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع بافت‌دهی (Texturing) و فضاسازی واقع‌گرایانه در محیط‌های معماری و طبیعت با Blender

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: آموزش نرم‌افزار بلندر و طراحی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای مدیریت فضای سه‌بعدی در بلندر
  • 2. مبانی و اصول بافت‌دهی و نقشه‌های نوری در محیط‌های سه‌بعدی
  • 3. درک مفهوم متریال و کار با ویرایشگر گره‌ها در بلندر
  • 4. آشنایی با انواع نقشه‌های بافت شامل دیفیوز و رافنس
  • 5. اصول کار با نقشه‌های نرمال و ارتفاع برای ایجاد جزئیات سطحی
  • 6. مبانی یو‌وی آن‌رپینگ و بهینه‌سازی سطوح برای بافت‌دهی
  • 7. تکنیک‌های ترسیم و چیدمان یو‌وی برای مدل‌های معماری
  • 8. اصول نورپردازی واقع‌گرایانه در موتور رندر سایکلز
  • 9. مدیریت منابع نوری و ایجاد محیط‌های طبیعی با اچ‌دی‌آر‌آی
  • 10. کار با شیدرها برای ایجاد متریال‌های ساختمانی مانند بتن و آجر
  • 11. تکنیک‌های ترکیب متریال‌ها برای دستیابی به سطوح فرسوده و واقع‌گرایانه
  • 12. آموزش استفاده از کتابخانه‌های بافت و ابزارهای مدیریت متریال
  • 13. ساخت متریال‌های اختصاصی برای سطوح چوبی و پارکت
  • 14. پیاده‌سازی بافت‌های فلزی با استفاده از متالیک و رافنس مپ‌ها
  • 15. شبیه‌سازی سطوح شیشه‌ای و شفاف در فضاهای داخلی
  • 16. اصول کار با تکسچر پینتینگ برای اصلاح جزئیات سطحی
  • 17. ترکیب نقشه‌های نویز و گرادینت برای ایجاد بافت‌های ارگانیک
  • 18. استفاده از مدل‌های آماده و بهینه‌سازی آن‌ها برای صحنه‌های وسیع
  • 19. تکنیک‌های ایجاد پوشش گیاهی و چمن با استفاده از سیستم ذرات
  • 20. شبیه‌سازی سنگ‌فرش و سطوح سنگی با استفاده از دیسپلیسمنت
  • 21. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی صحنه‌ها برای رندر با کیفیت بالا
  • 22. تنظیمات دوربین و عمق میدان برای نمایش واقع‌گرایانه
  • 23. اصول کامپوزیت و اصلاح رنگ در خروجی نهایی بلندر
  • 24. تکنیک‌های رندرینگ لایه ای و خروجی گرفتن برای معماری
  • 25. پروژه نهایی طراحی و فضاسازی محیط داخلی ساختمان
  • 26. پروژه نهایی طراحی و فضاسازی محیط طبیعی و فضای سبز
تگ‌ها: آموزش بلندر آموزش گرافیک رایانه‌ای آموزش نرم‌افزار سه‌بعدی بافت‌دهی سه‌بعدی تکسچرینگ در Blender رندرینگ واقع‌گرایانه طراحی محیط معماری طراحی محیط واقع‌گرایانه متریال‌سازی در بلندر مدلسازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.