کتاب آموزش جامع طراحی و انتقال کاراکترهای سه‌بعدی میان نرم‌افزارهای استاندارد صنعت انیمیشن‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و انتقال کاراکترهای سه‌بعدی میان نرم‌افزارهای استاندارد صنعت انیمیشن‌سازی

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی و انیمیشن‌سازی کاراکترهای دیجیتال

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول طراحی کاراکتر در محیط‌های دیجیتال
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای اصلی نرم‌افزار Character Creator
  • 3. اصول آناتومی و تناسبات انسانی در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 4. مدیریت و تنظیمات اولیه پروژه در نرم‌افزار
  • 5. استفاده از کتابخانه‌های پیش‌فرض و شخصی‌سازی کاراکتر پایه
  • 6. طراحی و تغییر فرم چهره با استفاده از ابزارهای Morphing
  • 7. مدل‌سازی و تنظیم اجزای صورت شامل چشم‌ها، دهان و گوش‌ها
  • 8. اصول طراحی و تغییر ساختار بدن برای کاراکترهای واقع‌گرایانه
  • 9. کار با ابزارهای اسکلت‌بندی و ریگ‌بندی خودکار
  • 10. تنظیمات پوست و ایجاد بافت‌های واقع‌گرایانه (Skin Texturing)
  • 11. اصول طراحی و شبیه‌سازی مو و ابرو در نرم‌افزار
  • 12. طراحی و مدل‌سازی پوشش و لباس منطبق بر معیارهای اسلامی-ایرانی
  • 13. اصول شبیه‌سازی فیزیک پارچه در لباس کاراکتر
  • 14. بهینه‌سازی مش و کاهش تعداد چندضلعی‌ها برای کاربردهای مختلف
  • 15. آشنایی با فرمت‌های استاندارد انتقال فایل (FBX, OBJ, USD)
  • 16. اصول انتقال کاراکتر از Character Creator به پلتفرم SketchFab
  • 17. تنظیمات نورپردازی و متریال در SketchFab برای نمایش بهینه
  • 18. آشنایی با تکنولوژی MetaHuman و کاربردهای آن در صنعت انیمیشن
  • 19. فرآیند انتقال و تبدیل کاراکترها به استانداردهای MetaHuman
  • 20. تطبیق اسکلت و حرکات (Retargeting) در محیط‌های مختلف
  • 21. اصول انیمیشن‌سازی صورت و بیان احساسات (Facial Animation)
  • 22. کار با ابزارهای MetaTailor برای بهینه‌سازی پوشش کاراکتر
  • 23. اصول چیدمان و انتقال دارایی‌ها میان نرم‌افزارهای سه‌بعدی
  • 24. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی خروجی برای موتورهای بازی‌سازی
  • 25. اصول نورپردازی صحنه برای نمایش کاراکترهای سه‌بعدی
  • 26. تکنیک‌های رندرینگ و خروجی گرفتن نهایی از پروژه
  • 27. بررسی خطاهای رایج در انتقال مدل‌های سه‌بعدی و روش‌های رفع آن‌ها
  • 28. اصول اخلاقی و حقوقی در استفاده از دارایی‌های دیجیتال
  • 29. آماده‌سازی نهایی پروژه‌ها برای ارائه در پورتفولیوهای حرفه‌ای
  • 30. جمع‌بندی و مرور استانداردهای صنعت انیمیشن‌سازی داخلی
تگ‌ها: آموزش Character Creator آموزش MetaHuman آموزش MetaTailor انیمیشن‌سازی دیجیتال بهینه‌سازی مدل سه‌بعدی طراحی کاراکتر دیجیتال طراحی کاراکتر سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزار SketchFab

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.