کتاب آموزش جامع طراحی و بهینه‌سازی بازی‌های سه‌بعدی با موتور Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و بهینه‌سازی بازی‌های سه‌بعدی با موتور Unity

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ویدئویی و گرافیک رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی محیط توسعه یونیتی و رابط کاربری
  • 2. آشنایی با ساختار پروژه و سلسله‌مراتب اشیاء
  • 3. مفاهیم پایه هندسه سه‌بعدی و فضای مختصات
  • 4. کار با پنجره صحنه و ابزارهای تغییر شکل اشیاء
  • 5. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا در سی‌شارپ برای یونیتی
  • 6. ساختار کلاس‌ها و متدهای MonoBehaviour
  • 7. مدیریت کامپوننت‌ها و تعامل با اشیاء در صحنه
  • 8. کار با ورودی‌های کاربر و سیستم کنترل کاراکتر
  • 9. مبانی فیزیک در یونیتی و استفاده از ریج‌بادی
  • 10. آشنایی با کالیدرها و تشخیص برخورد اشیاء
  • 11. مدیریت زمان و فریم‌ریت در بازی
  • 12. اصول طراحی و پیاده‌سازی متریال‌ها
  • 13. کار با نورپردازی و تنظیمات روشنایی صحنه
  • 14. مبانی دوربین و زوایای دید در بازی‌های سه‌بعدی
  • 15. ایجاد و مدیریت محیط‌های بازی با ابزار Terrain
  • 16. کار با سیستم ذرات برای جلوه‌های بصری
  • 17. مقدمه‌ای بر رابط کاربری و طراحی منوها
  • 18. مدیریت رویدادها در محیط کاربری
  • 19. اصول پیاده‌سازی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 20. استفاده از نوی‌مِش برای مسیریابی کاراکترها
  • 21. مبانی انیمیشن و سیستم انیماتور کنترلر
  • 22. ساخت و ترکیب حالت‌های مختلف حرکت کاراکتر
  • 23. مدیریت صدا و افکت‌های صوتی در بازی
  • 24. اصول بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای عملکرد بهتر
  • 25. تکنیک‌های بهینه‌سازی نورپردازی و سایه‌ها
  • 26. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت منابع
  • 27. بهینه‌سازی کدهای سی‌شارپ و کاهش فشار بر پردازنده
  • 28. استفاده از پروفایلر برای تحلیل عملکرد بازی
  • 29. تکنیک‌های فشرده‌سازی بافت‌ها و دارایی‌ها
  • 30. اصول طراحی مراحل و چیدمان بازی
  • 31. مبانی سیستم ذخیره‌سازی داده‌های بازی
  • 32. کار با فایل‌های پیکربندی و تنظیمات بازی
  • 33. اصول انتشار و خروجی گرفتن برای پلتفرم‌های مختلف
  • 34. ایجاد سیستم‌های امتیازی و مدیریت وضعیت بازی
  • 35. کار با سیستم‌های تعاملی در محیط بازی
  • 36. پیاده‌سازی مکانیک‌های تیراندازی و پرتاب اشیاء
  • 37. مدیریت اشیاء پرتابی و سیستم تخریب
  • 38. اصول طراحی سیستم‌های ارتقاء و موجودی کالا
  • 39. کار با شیدرها و بهینه‌سازی گرافیک بصری
  • 40. مبانی تست و عیب‌یابی بازی در محیط یونیتی
تگ‌ها: آموزش یونیتی برنامه‌نویسی بازی بهینه‌سازی بازی توسعه بازی رایانه‌ای ساخت بازی کامپیوتری سی‌شارپ در یونیتی طراحی بازی سه‌بعدی گرافیک بازی‌های ویدئویی مهندسی نرم‌افزار بازی موتور بازی‌سازی Unity

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.