کتاب آموزش گامبهگام برنامهنویسی پایتون؛ از مفاهیم پایه تا حل مسائل کاربردی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش گامبهگام برنامهنویسی پایتون؛ از مفاهیم پایه تا حل مسائل کاربردی
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط برنامهنویسی پایتون و نصب مفسر
- 2. ساختار یک برنامه ساده در پایتون
- 3. متغیرها و انواع دادههای عددی در پایتون
- 4. کار با رشتهها و عملیات روی متن
- 5. دریافت ورودی از کاربر و نمایش خروجی
- 6. عملگرهای ریاضی و محاسبات منطقی
- 7. ساختارهای تصمیمگیری و دستورات شرطی
- 8. استفاده از دستورات شرطی تو در تو
- 9. آشنایی با حلقههای تکرار برای انجام عملیات
- 10. کار با حلقه تکرار در محدوده مشخص
- 11. مدیریت حلقههای تکرار با دستورات کنترلی
- 12. تعریف و فراخوانی توابع در پایتون
- 13. پارامترها و مقادیر بازگشتی در توابع
- 14. محدوده دسترسی متغیرها در برنامهنویسی
- 15. آشنایی با لیستها و ذخیرهسازی دادهها
- 16. عملیات پرکاربرد روی لیستها
- 17. پیمایش لیستها با استفاده از حلقهها
- 18. آشنایی با چندتاییها و کاربردهای آن
- 19. ساختار داده دیکشنری برای ذخیره جفتهای کلید-مقدار
- 20. کار با مجموعهها در پایتون
- 21. مدیریت خطاها و استثناها در کدنویسی
- 22. خواندن و نوشتن در فایلهای متنی
- 23. کار با کتابخانههای استاندارد پایتون
- 24. مفهوم ماژولها و نحوه استفاده از آنها
- 25. آشنایی مقدماتی با برنامهنویسی شیگرا
- 26. تعریف کلاسها و اشیاء در پایتون
- 27. سازنده کلاس و ویژگیهای شیء
- 28. متدهای کلاس و تعامل بین اشیاء
- 29. مفهوم وراثت در برنامهنویسی شیگرا
- 30. کار با کتابخانه پردازش متن
- 31. استفاده از کتابخانههای ریاضی برای محاسبات پیشرفته
- 32. کار با تاریخ و زمان در پایتون
- 33. نصب و مدیریت بستههای نرمافزاری با ابزارهای استاندارد
- 34. آشنایی با محیطهای توسعه یکپارچه
- 35. دیباگ کردن و رفع خطاهای منطقی در برنامه
- 36. بهینهسازی کدهای نوشته شده
- 37. اصول کدنویسی تمیز و خوانا
- 38. پیادهسازی یک ماشینحساب کاربردی
- 39. ساخت یک برنامه مدیریت لیست وظایف ساده
- 40. تحلیل مسائل و طراحی الگوریتم حل آنها
- 41. تولید اعداد تصادفی و کاربرد آن در بازیسازی ساده
- 42. کار با آرایههای چندبعدی
- 43. فیلتر کردن و مرتبسازی دادهها
- 44. آشنایی با محیطهای کاربری گرافیکی ساده
- 45. ساخت فرمهای تعاملی با کتابخانههای استاندارد
- 46. مدیریت رویدادها در برنامههای گرافیکی
- 47. آشنایی با مفاهیم پایگاهداده و اتصال به آن
- 48. جستجو و بازیابی اطلاعات از پایگاهداده
- 49. اصول امنیت در برنامهنویسی و جلوگیری از تزریق کد
- 50. مستندسازی کدها و نوشتن راهنما برای برنامهها
- 51. توسعه پروژههای کوچک و کاربردی
- 52. آشنایی با مسیرهای پیشرفته در توسعه نرمافزار
تگها:
آموزش پایتون
آموزش کدنویسی
آموزش گامبهگام پایتون
برنامهنویسی مقدماتی
توسعه نرمافزار
حل مسائل برنامهنویسی
زبان برنامهنویسی Python
علوم رایانه
مفاهیم پایه پایتون
یادگیری پایتون
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.