کتاب آموزش جامع طراحی و مدلسازی کاراکتر و اشیاء در محیط ZBrush با رویکرد حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدلسازی کاراکتر و اشیاء در محیط ZBrush با رویکرد حرفهای
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و مجسمهسازی دیجیتال
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در زیبراش
- 2. مفاهیم اساسی در مدلسازی سهبعدی و پیکسلهای حجمی
- 3. تنظیمات اولیه و بهینهسازی سیستم برای پروژههای سهبعدی
- 4. کار با ابزارهای ناوبری و مدیریت صحنه
- 5. مبانی شکلدهی به احجام اولیه با استفاده از ابزارهای ابتدایی
- 6. درک ساختار و توپولوژی در مدلسازی دیجیتال
- 7. استفاده از سیستم زیرمجموعهها در مدیریت مدلهای پیچیده
- 8. کار با براشهای استاندارد برای شکلدهی اولیه
- 9. تکنیکهای استفاده از براشهای Clay برای حجمدهی
- 10. ایجاد و ویرایش تقارن در مدلسازی کاراکتر
- 11. استفاده از ابزارهای Masking برای جداسازی و کنترل بخشهای مدل
- 12. کار با قابلیتهای Dynamesh برای مدیریت چگالی مش
- 13. اصول مجسمهسازی دیجیتال و درک آناتومی پایه
- 14. استفاده از ابزارهای Subtool برای مدیریت قطعات مجزا
- 15. تکنیکهای ZSpheres برای طراحی اسکلتبندی اولیه
- 16. تبدیل اسکلتهای ZSpheres به مشهای قابل ویرایش
- 17. استفاده از لایهها در مجسمهسازی برای مدیریت تغییرات
- 18. تکنیکهای افزایش رزولوشن و تقسیمبندی سطوح
- 19. بررسی و استفاده از قابلیتهای ZRemesher برای بهینهسازی مش
- 20. کار با براشهای تخصصی برای ایجاد جزئیات سطح
- 21. ایجاد چین و چروک و بافتهای ظریف روی پوست
- 22. استفاده از ابزارهای Projection برای انتقال جزئیات بین مدلها
- 23. مبانی طراحی سختافزاری و اشیاء صنعتی در محیط نرمافزار
- 24. استفاده از ابزارهای برش و اصلاح لبهها در مدلهای سخت
- 25. ساخت و اعمال آلفا برای ایجاد جزئیات پیچیده روی سطوح
- 26. تکنیکهای استفاده از Noise برای افزودن بافتهای واقعگرایانه
- 27. آموزش ابزارهای PolyPaint برای رنگآمیزی مستقیم روی مدل
- 28. تنظیمات متریال و نورپردازی اولیه برای نمایش مدل
- 29. خروجی گرفتن از نقشههای نرمال و دیسپلیمنت
- 30. تکنیکهای آمادهسازی مدل برای رندرینگ نهایی
- 31. کار با پلاگینهای کاربردی در محیط زیبراش
- 32. اصول خروجی گرفتن از فایلها برای چاپ سهبعدی
- 33. بهینهسازی مدلهای نهایی برای موتورهای بازیسازی
- 34. تکنیکهای مدیریت حافظه و فایلهای حجیم
- 35. رفع ایرادات رایج در توپولوژی و مشهای معیوب
- 36. ایجاد فیگورهای پویا با استفاده از ابزارهای تغییر شکل
- 37. نورپردازی استودیویی برای نمایش آثار هنری سهبعدی
- 38. مدیریت رندر در نرمافزار و استفاده از BPR
- 39. ترکیب نهایی لایههای رندر در نرمافزارهای پردازش تصویر
- 40. اخلاق حرفهای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در آثار دیجیتال
تگها:
آموزش زیبراش
طراحی آبجکت سهبعدی
طراحی سهبعدی
طراحی کاراکتر
گرافیک رایانهای
مجسمهسازی دیجیتال
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی کاراکتر
نرمافزار ZBrush
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.