کتاب طراحی و ساخت بازیهای سبک تیراندازی اولشخص با استفاده از موتور بازیسازی Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازیهای سبک تیراندازی اولشخص با استفاده از موتور بازیسازی Unreal Engine 5
موضوع کلی: علوم و مهندسی رایانه
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی و شبیهسازیهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مفاهیم پایه و معماری موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای ویرایشگر آنریل انجین
- 3. مبانی مدیریت پروژه و سازماندهی داراییها در موتور
- 4. اصول طراحی و پیکربندی دوربین اولشخص
- 5. پیادهسازی سیستم حرکت و جابجایی شخصیت اصلی
- 6. بهکارگیری سیستم انیمیشن برای حرکات شخصیت اولشخص
- 7. مفاهیم پایه در برنامهنویسی بصری با استفاده از بلوپرینت
- 8. مدیریت ورودیهای کیبورد و ماوس در سیستم کنترلر
- 9. اصول طراحی و پیادهسازی سیستم سلاحهای گرم
- 10. مکانیسم تیراندازی و مدیریت مهمات در بازی
- 11. سیستم تشخیص برخورد و شناسایی هدف در فضای سهبعدی
- 12. پیادهسازی افکتهای بصری شلیک و خروج پوکه
- 13. مدیریت صداهای محیطی و افکتهای صوتی سلاح
- 14. طراحی رابط کاربری و نمایشگر وضعیت سلامت و مهمات
- 15. بهکارگیری سیستم هوش مصنوعی برای دشمنان ساده
- 16. طراحی رفتار و الگوی حرکتی هوش مصنوعی در محیط
- 17. پیادهسازی سیستم شناسایی دشمن توسط هوش مصنوعی
- 18. اصول طراحی مراحل و چیدمان محیط در آنریل انجین
- 19. نورپردازی و بهینهسازی محیط با استفاده از لومن
- 20. ساخت متریالهای واقعگرایانه و استفاده از نانایت
- 21. مدیریت فیزیک و برخورد اشیاء در فضای بازی
- 22. پیادهسازی سیستم تعاملی با محیط و اشیاء قابل برداشت
- 23. ایجاد سیستم سلامت و آسیبدیدگی شخصیت
- 24. مکانیسم مرگ و بازگشت به بازی در سیستمهای گیمپلی
- 25. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در پلتفرمهای مختلف
- 26. اصول بستهبندی و خروجی گرفتن نهایی از پروژه
- 27. بررسی استانداردهای اخلاقی و فرهنگی در طراحی محتوای بازی
- 28. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر مهارت و دقت
- 29. رفع اشکالات و عیبیابی در سیستمهای بلوپرینت
- 30. مبانی بهینهسازی کدهای بصری برای افزایش نرخ فریم
- 31. استفاده از ابزارهای دیباگ برای تحلیل عملکرد موتور
- 32. مدیریت حافظه و بهینهسازی داراییهای گرافیکی
- 33. پیادهسازی سیستمهای ذرات برای انفجار و دود
- 34. اصول طراحی مراحل چالشی برای افزایش جذابیت بازی
- 35. تکنیکهای پیشرفته در طراحی محیطهای داخلی و خارجی
- 36. مدیریت تنظیمات گرافیکی برای کاربران مختلف
- 37. آشنایی با سیستمهای ذخیرهسازی دادههای بازی
- 38. اصول تست بازی و بازخوردگیری برای بهبود گیمپلی
- 39. نکات نهایی در توسعه بازیهای استاندارد و بومیسازی شده
تگها:
Unreal Engine 5
آموزش بازیسازی
آنریل انجین ۵
بازیسازی
برنامهنویسی بازی
تیراندازی اولشخص
ساخت بازی کامپیوتری
طراحی بازی
طراحی مرحله در بازی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.