کتاب طراحی و ساخت بازی‌های سبک تیراندازی اول‌شخص با استفاده از موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازی‌های سبک تیراندازی اول‌شخص با استفاده از موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5

موضوع کلی: علوم و مهندسی رایانه

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ویدئویی و شبیه‌سازی‌های تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مفاهیم پایه و معماری موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۵
  • 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای ویرایشگر آنریل انجین
  • 3. مبانی مدیریت پروژه و سازماندهی دارایی‌ها در موتور
  • 4. اصول طراحی و پیکربندی دوربین اول‌شخص
  • 5. پیاده‌سازی سیستم حرکت و جابجایی شخصیت اصلی
  • 6. به‌کارگیری سیستم انیمیشن برای حرکات شخصیت اول‌شخص
  • 7. مفاهیم پایه در برنامه‌نویسی بصری با استفاده از بلوپرینت
  • 8. مدیریت ورودی‌های کیبورد و ماوس در سیستم کنترلر
  • 9. اصول طراحی و پیاده‌سازی سیستم سلاح‌های گرم
  • 10. مکانیسم تیراندازی و مدیریت مهمات در بازی
  • 11. سیستم تشخیص برخورد و شناسایی هدف در فضای سه‌بعدی
  • 12. پیاده‌سازی افکت‌های بصری شلیک و خروج پوکه
  • 13. مدیریت صداهای محیطی و افکت‌های صوتی سلاح
  • 14. طراحی رابط کاربری و نمایشگر وضعیت سلامت و مهمات
  • 15. به‌کارگیری سیستم هوش مصنوعی برای دشمنان ساده
  • 16. طراحی رفتار و الگوی حرکتی هوش مصنوعی در محیط
  • 17. پیاده‌سازی سیستم شناسایی دشمن توسط هوش مصنوعی
  • 18. اصول طراحی مراحل و چیدمان محیط در آنریل انجین
  • 19. نورپردازی و بهینه‌سازی محیط با استفاده از لومن
  • 20. ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه و استفاده از نانایت
  • 21. مدیریت فیزیک و برخورد اشیاء در فضای بازی
  • 22. پیاده‌سازی سیستم تعاملی با محیط و اشیاء قابل برداشت
  • 23. ایجاد سیستم سلامت و آسیب‌دیدگی شخصیت
  • 24. مکانیسم مرگ و بازگشت به بازی در سیستم‌های گیم‌پلی
  • 25. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای اجرا در پلتفرم‌های مختلف
  • 26. اصول بسته‌بندی و خروجی گرفتن نهایی از پروژه
  • 27. بررسی استانداردهای اخلاقی و فرهنگی در طراحی محتوای بازی
  • 28. اصول طراحی بازی‌های مبتنی بر مهارت و دقت
  • 29. رفع اشکالات و عیب‌یابی در سیستم‌های بلوپرینت
  • 30. مبانی بهینه‌سازی کدهای بصری برای افزایش نرخ فریم
  • 31. استفاده از ابزارهای دیباگ برای تحلیل عملکرد موتور
  • 32. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی دارایی‌های گرافیکی
  • 33. پیاده‌سازی سیستم‌های ذرات برای انفجار و دود
  • 34. اصول طراحی مراحل چالشی برای افزایش جذابیت بازی
  • 35. تکنیک‌های پیشرفته در طراحی محیط‌های داخلی و خارجی
  • 36. مدیریت تنظیمات گرافیکی برای کاربران مختلف
  • 37. آشنایی با سیستم‌های ذخیره‌سازی داده‌های بازی
  • 38. اصول تست بازی و بازخوردگیری برای بهبود گیم‌پلی
  • 39. نکات نهایی در توسعه بازی‌های استاندارد و بومی‌سازی شده
تگ‌ها: Unreal Engine 5 آموزش بازی‌سازی آنریل انجین ۵ بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی تیراندازی اول‌شخص ساخت بازی کامپیوتری طراحی بازی طراحی مرحله در بازی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.