کتاب آموزش جامع نرم‌افزار بلندر: از مدل‌سازی سه‌بعدی تا رندرینگ حرفه‌ای (ویژه هنرمندان ایرانی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع نرم‌افزار بلندر: از مدل‌سازی سه‌بعدی تا رندرینگ حرفه‌ای (ویژه هنرمندان ایرانی)

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری‌های دیجیتال

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و طراحی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
  • 2. تنظیمات اولیه و بهینه‌سازی نرم‌افزار برای سیستم‌های رایانه‌ای
  • 3. مبانی ناوبری در فضای سه‌بعدی و مدیریت دیدگاه‌ها
  • 4. اصول کار با اشیاء و دستکاری پایه در محیط سه‌بعدی
  • 5. درک سلسله‌مراتب و مدیریت لایه‌ها در بلندر
  • 6. مدل‌سازی چندضلعی و کار با رئوس لبه‌ها و سطوح
  • 7. تکنیک‌های مدل‌سازی احجام هندسی پایه
  • 8. استفاده از اصلاح‌گرهای پایه برای تغییر فرم اشیاء
  • 9. کار با ابزارهای اکسترود و اینسرت در مدل‌سازی
  • 10. مدل‌سازی پیشرفته با استفاده از تکنیک‌های تقارن و قرینه‌سازی
  • 11. مدیریت نقاط اتصال و بهینه‌سازی توپولوژی مدل
  • 12. آشنایی با ابزارهای مجسمه‌سازی دیجیتال مقدماتی
  • 13. تکنیک‌های مدل‌سازی منحنی و سطوح نرم
  • 14. اصول طراحی و مدل‌سازی اشیاء معماری ساده
  • 15. کار با ابزارهای چیدمان و هم‌ترازی اشیاء
  • 16. مبانی متریال‌سازی و کار با ویرایشگر گره‌ها
  • 17. شناخت انواع شیدرها و خواص فیزیکی سطوح
  • 18. کار با بافت‌ها و نقشه‌های تصویر در متریال‌سازی
  • 19. اصول نورپردازی صحنه با استفاده از چراغ‌های استاندارد
  • 20. تنظیم نورپردازی محیطی و استفاده از تصاویر اچ‌دی‌آر‌آی
  • 21. اصول دوربین‌گذاری و ترکیب‌بندی در فضای سه‌بعدی
  • 22. تنظیمات رندرینگ با موتور ای‌وی برای خروجی سریع
  • 23. تنظیمات رندرینگ با موتور سایکلز برای خروجی‌های واقع‌گرایانه
  • 24. مبانی سایه‌زنی و شفافیت در متریال‌ها
  • 25. تکنیک‌های اعمال بافت بر روی مدل‌های پیچیده
  • 26. کار با ابزارهای باز کردن یووی برای نقشه‌برداری دقیق
  • 27. اصول رنگ‌آمیزی مستقیم روی مدل در محیط سه‌بعدی
  • 28. مبانی ریگ‌بندی و ایجاد اسکلت‌بندی برای اشیاء
  • 29. اصول متحرک‌سازی مقدماتی و کار با جدول زمانی
  • 30. استفاده از منحنی‌های حرکت برای کنترل نرمی انیمیشن
  • 31. آشنایی با سیستم‌های ذرات برای شبیه‌سازی‌های ساده
  • 32. کار با اصلاح‌گرهای پیشرفته برای شبیه‌سازی تغییر شکل
  • 33. اصول خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی رندر تصویر
  • 34. آشنایی با ترکیب‌بندی و پس‌پردازش تصاویر رندر شده
  • 35. پروژه عملی طراحی یک محصول صنعتی ساده
  • 36. پروژه عملی مدلسازی یک فضای داخلی استاندارد
  • 37. نکات ایمنی و مدیریت منابع سیستم در هنگام رندرینگ‌های سنگین
  • 38. راهکارهای بهینه‌سازی مدل برای استفاده در موتورهای بازی‌سازی
  • 39. آشنایی با افزونه‌های کاربردی و استاندارد در بلندر
  • 40. مسیرهای پیشرفت و تخصصی‌سازی در حوزه گرافیک سه‌بعدی
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش بلندر انیمیشن‌سازی رندرینگ طراحی دیجیتال طراحی سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدلسازی ۳ بعدی مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزار بلندر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.