کتاب آموزش جامع نرمافزار بلندر: از مدلسازی سهبعدی تا رندرینگ حرفهای (ویژه هنرمندان ایرانی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع نرمافزار بلندر: از مدلسازی سهبعدی تا رندرینگ حرفهای (ویژه هنرمندان ایرانی)
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوریهای دیجیتال
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و طراحی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
- 2. تنظیمات اولیه و بهینهسازی نرمافزار برای سیستمهای رایانهای
- 3. مبانی ناوبری در فضای سهبعدی و مدیریت دیدگاهها
- 4. اصول کار با اشیاء و دستکاری پایه در محیط سهبعدی
- 5. درک سلسلهمراتب و مدیریت لایهها در بلندر
- 6. مدلسازی چندضلعی و کار با رئوس لبهها و سطوح
- 7. تکنیکهای مدلسازی احجام هندسی پایه
- 8. استفاده از اصلاحگرهای پایه برای تغییر فرم اشیاء
- 9. کار با ابزارهای اکسترود و اینسرت در مدلسازی
- 10. مدلسازی پیشرفته با استفاده از تکنیکهای تقارن و قرینهسازی
- 11. مدیریت نقاط اتصال و بهینهسازی توپولوژی مدل
- 12. آشنایی با ابزارهای مجسمهسازی دیجیتال مقدماتی
- 13. تکنیکهای مدلسازی منحنی و سطوح نرم
- 14. اصول طراحی و مدلسازی اشیاء معماری ساده
- 15. کار با ابزارهای چیدمان و همترازی اشیاء
- 16. مبانی متریالسازی و کار با ویرایشگر گرهها
- 17. شناخت انواع شیدرها و خواص فیزیکی سطوح
- 18. کار با بافتها و نقشههای تصویر در متریالسازی
- 19. اصول نورپردازی صحنه با استفاده از چراغهای استاندارد
- 20. تنظیم نورپردازی محیطی و استفاده از تصاویر اچدیآرآی
- 21. اصول دوربینگذاری و ترکیببندی در فضای سهبعدی
- 22. تنظیمات رندرینگ با موتور ایوی برای خروجی سریع
- 23. تنظیمات رندرینگ با موتور سایکلز برای خروجیهای واقعگرایانه
- 24. مبانی سایهزنی و شفافیت در متریالها
- 25. تکنیکهای اعمال بافت بر روی مدلهای پیچیده
- 26. کار با ابزارهای باز کردن یووی برای نقشهبرداری دقیق
- 27. اصول رنگآمیزی مستقیم روی مدل در محیط سهبعدی
- 28. مبانی ریگبندی و ایجاد اسکلتبندی برای اشیاء
- 29. اصول متحرکسازی مقدماتی و کار با جدول زمانی
- 30. استفاده از منحنیهای حرکت برای کنترل نرمی انیمیشن
- 31. آشنایی با سیستمهای ذرات برای شبیهسازیهای ساده
- 32. کار با اصلاحگرهای پیشرفته برای شبیهسازی تغییر شکل
- 33. اصول خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی رندر تصویر
- 34. آشنایی با ترکیببندی و پسپردازش تصاویر رندر شده
- 35. پروژه عملی طراحی یک محصول صنعتی ساده
- 36. پروژه عملی مدلسازی یک فضای داخلی استاندارد
- 37. نکات ایمنی و مدیریت منابع سیستم در هنگام رندرینگهای سنگین
- 38. راهکارهای بهینهسازی مدل برای استفاده در موتورهای بازیسازی
- 39. آشنایی با افزونههای کاربردی و استاندارد در بلندر
- 40. مسیرهای پیشرفت و تخصصیسازی در حوزه گرافیک سهبعدی
تگها:
آموزش Blender
آموزش بلندر
انیمیشنسازی
رندرینگ
طراحی دیجیتال
طراحی سهبعدی
گرافیک رایانهای
مدلسازی ۳ بعدی
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار بلندر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.