کتاب آموزش جامع مدل‌سازی و پویانمایی سه‌بعدی با رویکرد مهندسی و هنری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدل‌سازی و پویانمایی سه‌بعدی با رویکرد مهندسی و هنری

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری‌های نوین

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و طراحی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در گرافیک رایانه‌ای و فضای سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با محیط نرم‌افزاری و ابزارهای رابط کاربری
  • 3. مدیریت فضای کاری و پیکربندی تنظیمات سیستم
  • 4. مفاهیم هندسی و مختصات در فضای سه‌بعدی
  • 5. اصول ترسیم اشکال پایه و بدوی
  • 6. تکنیک‌های مدل‌سازی چندضلعی و مدیریت رئوس
  • 7. استفاده از ابزارهای تغییر شکل و تغییر مقیاس
  • 8. مدل‌سازی با استفاده از منحنی‌های بزی و سطوح نربز
  • 9. تکنیک‌های مدل‌سازی تقارنی و بازتابی
  • 10. کاربرد اصلاح‌گرها در بهینه‌سازی ساختار مدل
  • 11. مدل‌سازی پیشرفته با استفاده از عملگرهای بولی
  • 12. ساختار سلسله‌مراتبی و گروه‌بندی اشیاء در صحنه
  • 13. اصول طراحی و مدل‌سازی اجزای مکانیکی و صنعتی
  • 14. مدل‌سازی محیط و معماری با رعایت مقیاس
  • 15. آشنایی با مفاهیم متریال و خواص سطوح
  • 16. کاربرد بافت‌دهی و نقشه‌برداری یو وی
  • 17. تنظیمات نورپردازی استودیویی در محیط سه‌بعدی
  • 18. اصول نورپردازی طبیعی و نورهای محیطی
  • 19. کاربرد سایه‌زن‌های استاندارد در واقع‌گرایی تصاویر
  • 20. تکنیک‌های ایجاد سطوح شفاف و بازتابی
  • 21. آماده‌سازی مدل برای فرآیندهای پس‌تولید
  • 22. مبانی پویانمایی و درک زمان‌بندی در حرکت
  • 23. کاربرد کلیدهای کنترلی در ایجاد حرکت
  • 24. مدیریت منحنی‌های حرکت و اصلاح سرعت
  • 25. اصول پویانمایی سلسله‌مراتبی و مفصل‌بندی
  • 26. ساخت و تنظیم استخوان‌بندی برای شخصیت‌ها
  • 27. تکنیک‌های وزن‌دهی و اتصال پوست به استخوان
  • 28. آشنایی با سیستم‌های معکوس در حرکت‌شناسی
  • 29. شبیه‌سازی فیزیکی مقدماتی و برخورد اجسام
  • 30. اصول دوربین‌گذاری و ترکیب‌بندی هنری در پویانمایی
  • 31. تکنیک‌های رندرینگ و خروجی گرفتن از صحنه
  • 32. مدیریت موتورهای رندر و تنظیمات نمونه‌برداری
  • 33. آشنایی با فرمت‌های فایل و استانداردهای خروجی
  • 34. بهینه‌سازی مدل‌ها برای کاربردهای مهندسی
  • 35. اصول طراحی سه‌بعدی در صنایع و تولیدات ملی
  • 36. اخلاق حرفه‌ای در طراحی و حفظ حقوق معنوی آثار
  • 37. کاربردهای پویانمایی در آموزش و مستندسازی علمی
  • 38. مدیریت پروژه و زمان‌بندی در تولیدات سه‌بعدی
  • 39. اصول کار گروهی و اشتراک‌گذاری فایل‌ها در محیط مهندسی
  • 40. ارزیابی نهایی و اصلاحات فنی در پروژه‌های سه‌بعدی
تگ‌ها: 3D Modeling Animation Design آموزش پویانمایی انیمیشن‌سازی طراحی سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی مهندسی نرم‌افزارهای سه‌بعدی هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.