کتاب آموزش جامع طراحی و فضاسازی محیطهای مدرن شهری در نرمافزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و فضاسازی محیطهای مدرن شهری در نرمافزار بلندر (Blender)
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و طراحی محیطهای معماری
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اصول طراحی محیط در نرمافزار بلندر
- 2. تنظیمات اولیه و مدیریت رابط کاربری برای پروژههای معماری
- 3. مفهومسازی و طراحی اتود اولیه محیطهای مدرن شهری
- 4. استفاده از مراجع تصویری و ترسیم نقشههای پایه
- 5. مدلسازی حجمهای اصلی و بلوکبندی محیط شهری
- 6. تکنیکهای مدلسازی دقیق دیوارها و سازههای ساختمانی
- 7. طراحی جزئیات نما و پنجرههای مدرن با استفاده از ابزارهای اصلاحگر
- 8. ساخت و مدلسازی المانهای خیابانی و مبلمان شهری
- 9. مدلسازی سازههای فلزی و تیرآهنهای ساختمانی
- 10. تکنیکهای ایجاد پلهها و راهروهای ارتباطی در محیطهای سهبعدی
- 11. مدلسازی تجهیزات روشنایی و چراغهای مدرن شهری
- 12. ایجاد سطوح فلزی و شیشهای با استفاده از متریالسازی پیشرفته
- 13. تنظیمات سایهزنی و استفاده از نودهای متریال در بلندر
- 14. کاربرد نگاشت بافت و تکنیکهای یووی آنرپینگ
- 15. ایجاد جزئیات تخریب و فرسودگی در سطوح شهری
- 16. نورپردازی عمومی و شبیهسازی نورهای محیطی در شب
- 17. استفاده از منابع نوری مصنوعی و نورهای نئون در طراحی محیط
- 18. تنظیمات دوربین و کادربندی برای نمایش فضای معماری
- 19. استفاده از سیستم ذرات برای ایجاد جزئیات محیطی
- 20. مدلسازی تجهیزات تهویه و جزئیات فنی ساختمانهای مدرن
- 21. بهینهسازی مشها و مدیریت حافظه در صحنههای پیچیده
- 22. تکنیکهای نورپردازی حجمی و ایجاد مه در فضای شهری
- 23. شبیهسازی بازتابهای نوری در سطوح صیقلی و شیشهای
- 24. استفاده از کتابخانههای آماده و مدیریت داراییهای سهبعدی
- 25. تنظیمات موتور رندر سایکلز برای خروجیهای واقعگرایانه
- 26. تنظیمات موتور رندر ایوی برای پیشنمایشهای سریع
- 27. اصلاح رنگ و ترکیببندی نهایی در محیط کامپوزیتینگ بلندر
- 28. خروجی گرفتن از تصاویر و انیمیشنهای معماری
- 29. اصول نورپردازی پویا برای فضاهای شهری مدرن
- 30. روشهای افزایش واقعگرایی در محیطهای دیجیتال
- 31. مدیریت سلسلهمراتب صحنه و سازماندهی پروژههای بزرگ
- 32. تکنیکهای پسپردازش برای ارتقای کیفیت بصری نهایی
- 33. ارائه نهایی پروژه و نکات حرفهای در معماری دیجیتال
تگها:
آموزش بلندر
رندرینگ سهبعدی
طراحی سهبعدی محیط
طراحی فضای شهری
طراحی محیط معماری
فضاسازی مدرن
گرافیک کامپیوتری
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی معماری دیجیتال
نرمافزار Blender
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.