کتاب آموزش جامع مدل‌سازی کاراکتر سه‌بعدی با نرم‌افزار بلندر (سبک Low Poly) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدل‌سازی کاراکتر سه‌بعدی با نرم‌افزار بلندر (سبک Low Poly)

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی کاراکتر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و رابط کاربری نرم‌افزار بلندر
  • 2. آشنایی با فضای سه‌بعدی و محیط کاری
  • 3. تنظیمات اولیه و بهینه‌سازی نرم‌افزار برای مدل‌سازی
  • 4. مبانی جابه‌جایی، چرخش و تغییر مقیاس اشیاء
  • 5. درک هندسه و مفاهیم رئوس، یال‌ها و سطوح
  • 6. استفاده از اشکال پایه برای شروع مدل‌سازی
  • 7. مدیریت سلسله‌مراتب و نام‌گذاری اشیاء
  • 8. تکنیک‌های انتخاب و ویرایش در حالت ویرایش
  • 9. کاربرد ابزارهای اکسترود و اینسرت در مدل‌سازی
  • 10. استفاده از اصلاح‌گرهای پایه برای ساده‌سازی فرآیند
  • 11. مدل‌سازی بدنه اصلی کاراکتر با روش ساده‌سازی حجم
  • 12. ساخت تناسبات اولیه بدن کاراکتر در سبک لوپالی
  • 13. مدل‌سازی جزئیات سر و صورت با رعایت اصول آناتومی ساده
  • 14. تکنیک‌های مدل‌سازی دست و پا با استفاده از اشکال اولیه
  • 15. برش و اتصال قطعات مختلف مدل برای یکپارچه‌سازی
  • 16. بهینه‌سازی توپولوژی برای حفظ سبک لوپالی
  • 17. ساخت مدل‌های جانبی و لوازم همراه کاراکتر
  • 18. استفاده از ابزار آینه‌ای برای افزایش سرعت مدل‌سازی
  • 19. اصلاح و تراز کردن رئوس برای تقارن دقیق
  • 20. مبانی مدل‌سازی لباس و پوشش‌های متناسب با مدل
  • 21. ایجاد چین و چروک‌های ساده در لباس با استفاده از ابزارهای هندسی
  • 22. مدل‌سازی مو و جزئیات چهره با استفاده از صفحات پایه
  • 23. بازبینی نهایی هندسه مدل و رفع خطاهای احتمالی
  • 24. آماده‌سازی مدل برای فرآیند رنگ‌آمیزی و متریال
  • 25. درک مفاهیم متریال و رنگ‌های پایه در بلندر
  • 26. اختصاص رنگ‌های مجزا به بخش‌های مختلف کاراکتر
  • 27. استفاده از پالت رنگی استاندارد برای سبک لوپالی
  • 28. مبانی نورپردازی در محیط سه‌بعدی
  • 29. چیدمان نورهای اصلی برای نمایش بهتر مدل
  • 30. تنظیم دوربین و کادربندی برای خروجی نهایی
  • 31. اصول رندرینگ و خروجی گرفتن از مدل سه‌بعدی
  • 32. تنظیمات موتور رندر برای دستیابی به خروجی بهینه
  • 33. خروجی گرفتن از تصاویر ثابت و پروژه‌های نهایی
  • 34. مرور کلی بر روند تولید یک کاراکتر کامل
  • 35. نکات حرفه‌ای در مدیریت فایل‌ها و پروژه‌های سه‌بعدی
  • 36. اصول اخلاقی و هنری در طراحی کاراکترهای انسانی
  • 37. بررسی نمونه‌های موفق در طراحی هنرهای دیجیتال
  • 38. آمادگی برای پروژه‌های پیشرفته‌تر در مدل‌سازی سه‌بعدی
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش بلندر طراحی شخصیت کارتونی طراحی کاراکتر گرافیک کامپیوتری مدل‌سازی Low Poly مدلسازی سه‌بعدی مدلسازی کاراکتر سه بعدی نرم‌افزار بلندر هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.