کتاب آموزش طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های دوبعدی با بهره‌گیری از دستیار هوشمند Claude 3.5 Sonnet با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های دوبعدی با بهره‌گیری از دستیار هوشمند Claude 3.5 Sonnet

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از هوش مصنوعی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم بازی‌سازی دوبعدی با رویکرد هوش مصنوعی
  • 2. آشنایی با محیط توسعه و ابزارهای هوش مصنوعی در برنامه‌نویسی
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه برای بازی‌های دوبعدی
  • 4. ساختار کلی و معماری یک بازی دوبعدی در محیط وب
  • 5. آشنایی با قابلیت‌های دستیار هوشمند Claude 3.5 Sonnet در کدنویسی
  • 6. طراحی الگوریتم‌های پایه برای حرکت اشیاء در بازی
  • 7. پیاده‌سازی چرخه اصلی بازی و مدیریت فریم‌ها
  • 8. طراحی و فراخوانی دارایی‌های گرافیکی استاندارد و بهینه
  • 9. مدیریت ورودی‌های کاربر و کنترل شخصیت اصلی
  • 10. پیاده‌سازی فیزیک ساده و برخوردها در محیط دوبعدی
  • 11. تولید کدهای هوشمند برای مکانیک‌های پرش و حرکت
  • 12. طراحی ساختار داده‌ای دشمنان و موانع در بازی
  • 13. پیاده‌سازی هوش مصنوعی برای رفتارهای تعقیب و گریز دشمنان
  • 14. اصول طراحی مرحله و چیدمان المان‌های بصری
  • 15. استفاده از هوش مصنوعی برای تولید کدهای تولید تصادفی موانع
  • 16. طراحی سیستم امتیازدهی و نمایش وضعیت بازی
  • 17. پیاده‌سازی سیستم مدیریت وضعیت‌های بازی (شروع، در حال اجرا، پایان)
  • 18. اصول طراحی باس‌فایت در بازی‌های دوبعدی
  • 19. پیاده‌سازی الگوهای حمله هوشمند برای باس‌فایت
  • 20. مدیریت نوار سلامت و آسیب‌پذیری در باس‌فایت
  • 21. بهینه‌سازی کدهای تولید شده توسط هوش مصنوعی
  • 22. عیب‌یابی و رفع خطاهای منطقی با کمک دستیار هوشمند
  • 23. اصول بهینه‌سازی عملکرد و نرخ فریم در بازی‌های مرورگر
  • 24. پیاده‌سازی افکت‌های صوتی و مدیریت صدا در محیط بازی
  • 25. افزودن رابط کاربری و منوهای تعاملی
  • 26. استفاده از هوش مصنوعی برای تست خودکار کدهای بازی
  • 27. اصول مستندسازی پروژه و نگهداری کدهای تولید شده
  • 28. توسعه قابلیت‌های پیشرفته و شخصی‌سازی بازی
  • 29. نکات ایمنی و اخلاق حرفه‌ای در استفاده از هوش مصنوعی در تولید محتوا
  • 30. جمع‌بندی و انتشار نسخه نهایی بازی در بسترهای مجاز داخلی
تگ‌ها: آموزش بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی با هوش مصنوعی ساخت بازی کامپیوتری طراحی بازی دوبعدی مهندسی نرم‌افزار هوش مصنوعی Claude 3.5 یادگیری ماشین کاربردی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.