کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی شیءگرا در پایتون (Python OOP) برای توسعه نرم‌افزارهای استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی شیءگرا در پایتون (Python OOP) برای توسعه نرم‌افزارهای استاندارد

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی پیشرفته با زبان پایتون

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم بنیادین برنامه‌نویسی شیءگرا در پایتون
  • 2. تفاوت‌های رویکرد رویه‌ای و شیءگرا در توسعه نرم‌افزار
  • 3. تعریف کلاس‌ها و ساختار اشیاء در پایتون
  • 4. کار با متد سازنده و مقداردهی اولیه به ویژگی‌ها
  • 5. درک مفهوم نمونه‌سازی و مدیریت حافظه در اشیاء
  • 6. بررسی نقش متدها و رفتار اشیاء در مدل‌سازی
  • 7. مدیریت حریم خصوصی داده‌ها با استفاده از کپسوله‌سازی
  • 8. کاربرد ویژگی‌های عمومی و خصوصی در طراحی کلاس
  • 9. استفاده از متدهای دسترسی و تغییر‌دهنده
  • 10. مفهوم وراثت و سلسله‌مراتب کلاس‌ها در پایتون
  • 11. بازنویسی متدها در کلاس‌های فرزند و مدیریت رفتار
  • 12. دسترسی به کلاس والد با استفاده از تابع سوپر
  • 13. وراثت چندگانه و مدیریت پیچیدگی در طراحی نرم‌افزار
  • 14. مفهوم چندریختی و کاربرد آن در توسعه انعطاف‌پذیر
  • 15. استفاده از متدهای انتزاعی و کلاس‌های پایه انتزاعی
  • 16. پیاده‌سازی اینترفیس‌ها در پایتون با استفاده از ای‌بی‌سی
  • 17. کار با ویژگی‌های کلاس در برابر ویژگی‌های نمونه
  • 18. متدهای کلاس و متدهای استاتیک در معماری نرم‌افزار
  • 19. مدیریت چرخه حیات اشیاء و متدهای مخرب
  • 20. سربارگذاری عملگرها برای بهبود خوانایی کد
  • 21. کاربرد متدهای جادویی در تعامل با ساختارهای زبان
  • 22. مدیریت خطاها و استثناها در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 23. استفاده از دکوراتورها برای مدیریت ویژگی‌های کلاس
  • 24. طراحی الگوهای ساده برای مدیریت وضعیت اشیاء
  • 25. اصول طراحی نرم‌افزار سالید در محیط پایتون
  • 26. اصل تک‌مسئولیتی در کلاس‌های پایتون
  • 27. اصل باز و بسته در توسعه ماژولار نرم‌افزار
  • 28. اصل جایگزینی لیسکوف در وراثت کلاس‌ها
  • 29. اصل تفکیک اینترفیس‌ها برای کاهش وابستگی
  • 30. اصل وارونگی وابستگی در ساختار پروژه‌های بزرگ
  • 31. مدیریت ترکیب و تجمع در مدل‌سازی روابط اشیاء
  • 32. کاربرد الگوهای طراحی کارخانه در تولید اشیاء
  • 33. استفاده از الگوی تک‌نمونه برای مدیریت منابع
  • 34. الگوی مشاهده‌گر در طراحی سیستم‌های رویداد‌محور
  • 35. مستندسازی کلاس‌ها و متدها با استفاده از داک‌استرینگ
  • 36. تست‌نویسی واحد برای کلاس‌ها و متدهای شیءگرا
  • 37. استفاده از ابزارهای تحلیل کد برای تضمین کیفیت
  • 38. مدیریت بسته‌ها و ماژول‌ها در پروژه‌های شیءگرا
  • 39. بهینه‌سازی مصرف منابع در کلاس‌های حجیم
  • 40. اصول امنیت در کدنویسی شیءگرا و جلوگیری از نشت داده
  • 41. کاربرد تایپ‌هینتینگ در بهبود پایداری کدهای شیءگرا
  • 42. تکنیک‌های دیباگ کردن ساختارهای پیچیده شیءگرا
  • 43. ارتباط بین پایگاه داده و اشیاء با استفاده از او‌آرام
  • 44. معماری لایه‌بندی شده در نرم‌افزارهای پایتون
  • 45. طراحی رابط کاربری مبتنی بر اشیاء
  • 46. پیاده‌سازی سیستم‌های ورود و مدیریت دسترسی شیءگرا
  • 47. استفاده از کتابخانه‌های استاندارد پایتون در طراحی شیءگرا
  • 48. ارزیابی و بازنویسی کدهای قدیمی به شیوه شیءگرا
  • 49. پروژه نهایی: طراحی یک سیستم مدیریت اطلاعات استاندارد
  • 50. اصول اخلاق حرفه‌ای و رعایت قوانین در توسعه نرم‌افزار
تگ‌ها: آموزش OOP در پایتون آموزش پایتون برنامه‌نویسی Python برنامه‌نویسی پیشرفته پایتون برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار با پایتون شیءگرایی در پایتون کلاس‌ها و اشیاء در پایتون

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.