کتاب آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با زبان Lua و فریمورک LÖVE با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با زبان Lua و فریمورک LÖVE
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و بازیسازی رایانهای
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با مفاهیم پایه در بازیسازی دوبعدی
- 2. معرفی زبان برنامهنویسی Lua و ویژگیهای آن
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه LÖVE
- 4. ساختار فایلهای پروژه در فریمورک LÖVE
- 5. آشنایی با تابعهای اصلی در LÖVE شامل load و update و draw
- 6. مبانی متغیرها و انواع دادهها در Lua
- 7. مدیریت جریان کنترل و حلقهها در برنامهنویسی بازی
- 8. کار با توابع و ماژولها در Lua
- 9. استفاده از کتابخانههای استاندارد Lua در بازیسازی
- 10. درک سیستم مختصات و هندسه در فضای دوبعدی
- 11. بارگذاری و نمایش تصاویر در صفحه بازی
- 12. کار با رنگها و اشکال هندسی پایه
- 13. مدیریت ورودیهای صفحهکلید در بازی
- 14. مدیریت ورودیهای ماوس و لمس
- 15. مبانی ریاضیات و بردارها برای حرکت اشیاء
- 16. پیادهسازی حرکت نرم و روان در بازی
- 17. شناسایی و مدیریت برخورد اشیاء به صورت ساده
- 18. استفاده از تصاویر متحرک و اسپرایتشیتها
- 19. مدیریت زمان و فریمریت در بازی
- 20. ساخت کلاسها و اشیاء در Lua برای مدیریت موجودیتهای بازی
- 21. طراحی سیستم وضعیت بازی برای کنترل منوها و مراحل
- 22. پیادهسازی منطق بازی برای سیستم امتیازدهی
- 23. بارگذاری و پخش جلوههای صوتی و موسیقی
- 24. مدیریت منابع حافظه در بازیهای دوبعدی
- 25. طراحی رابط کاربری و نمایش متن در بازی
- 26. کار با فونتها و شخصیسازی آنها
- 27. پیادهسازی مکانیکهای پرش و جاذبه
- 28. مدیریت ذرات و جلوههای بصری ساده
- 29. استفاده از سیستمهای ذخیرهسازی دادهها برای رکوردها
- 30. بهینهسازی کدهای Lua برای افزایش کارایی بازی
- 31. مبانی طراحی مراحل در بازیهای دوبعدی
- 32. استفاده از فایلهای متنی برای تنظیمات بازی
- 33. کار با لایههای گرافیکی و عمقبندی اشیاء
- 34. پیادهسازی دشمنان و هوش مصنوعی بسیار ساده
- 35. مدیریت چرخه حیات موجودیتهای بازی
- 36. کار با دوربین و دنبال کردن کاراکتر اصلی
- 37. ساخت منوی اصلی و دکمههای کنترلی
- 38. مدیریت انتقال بین مراحل بازی
- 39. خطایابی و رفع اشکال در پروژههای LÖVE
- 40. نکات امنیتی در توسعه نرمافزار و بازی
- 41. اصول بستهبندی و انتشار بازی برای سیستمهای دسکتاپ
- 42. مستندسازی کدها و پروژههای بازیسازی
- 43. تمرین نهایی ساخت یک بازی دوبعدی کامل
تگها:
آموزش زبان Lua
آموزش ساخت بازی
بازیسازی با Lua
بازیسازی دوبعدی
برنامهنویسی بازی
توسعه بازیهای دوبعدی
توسعه نرمافزار
طراحی بازی رایانهای
موتور بازیسازی LÖVE
موتور بازیسازی LÖVE 2D
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.