کتاب جامع طراحی حرفهای رابط کاربری و تجربه کاربری با نرمافزار فیگما (Figma) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع طراحی حرفهای رابط کاربری و تجربه کاربری با نرمافزار فیگما (Figma)
موضوع کلی: طراحی و توسعه نرمافزار و رابط کاربری
موضوع میانی: مهارتهای تخصصی طراحی تجربه و رابط کاربری (UI/UX)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم بنیادین تجربه کاربری
- 2. شناخت نقش طراح رابط و تجربه کاربری در صنعت نرمافزار
- 3. آشنایی با محیط نرمافزار فیگما و تنظیمات اولیه
- 4. مدیریت فایلها و پروژهها در فضای ابری فیگما
- 5. مبانی طراحی بصری و تئوری رنگها در رابط کاربری
- 6. اصول تایپوگرافی و انتخاب فونتهای مناسب فارسی و انگلیسی
- 7. شبکهبندی و سیستمهای گرید در طراحی واکنشگرا
- 8. کار با ابزارهای ترسیم و اشکال پایه در فیگما
- 9. ایجاد و مدیریت استایلهای رنگی و متنی
- 10. مفاهیم تجربه کاربری و درک نیازهای مخاطب ایرانی
- 11. تکنیکهای تحقیق کاربری و تدوین پرسونای مخاطب
- 12. طراحی نقشه سفر کاربر و جریانهای کاربری
- 13. ترسیم وایرفریمهای اولیه برای ساختار صفحات
- 14. تبدیل وایرفریم به طرحهای با وفاداری بالا
- 15. کار با کامپوننتها و متغیرها برای افزایش سرعت طراحی
- 16. استفاده از اتولِیو (Auto Layout) در طراحی چیدمانهای منعطف
- 17. طراحی سیستم طراحی (Design System) استاندارد
- 18. مدیریت کتابخانههای اشتراکی در پروژههای تیمی
- 19. طراحی رابط کاربری برای اپلیکیشنهای تلفن همراه
- 20. اصول طراحی واکنشگرا برای صفحات وب
- 21. طراحی دکمهها و المانهای تعاملی استاندارد
- 22. اصول طراحی فرمها و اعتبارسنجی دادهها
- 23. ایجاد نمونههای اولیه (Prototype) تعاملی
- 24. افزودن انیمیشنهای کاربردی و انتقالهای هوشمند
- 25. طراحی وضعیتهای مختلف المانها و بازخوردهای کاربری
- 26. اصول دسترسیپذیری در طراحی رابط کاربری
- 27. بهینهسازی تجربه کاربری برای سرعت بارگذاری صفحات
- 28. تکنیکهای تست کاربردپذیری و ارزیابی طرحها
- 29. نحوه ارائه پروژه به ذینفعان و تیم توسعه
- 30. خروجی گرفتن از فایلها و تحویل به تیم برنامهنویسی
- 31. پلاگینهای کاربردی و افزایش بهرهوری در فیگما
- 32. مدیریت نسخهها و تاریخچه تغییرات در پروژهها
- 33. اصول اخلاق حرفهای در طراحی دیجیتال
- 34. طراحی رابط کاربری بر اساس ضوابط و استانداردهای بومی
- 35. مطالعه موردی طراحی یک پنل کاربری مدیریتی
- 36. طراحی رابط کاربری برای سیستمهای آموزشی آنلاین
- 37. اصول طراحی داشبوردهای دادهمحور
- 38. تکنیکهای طراحی آیکون و گرافیکهای برداری در فیگما
- 39. بررسی الگوهای طراحی استاندارد در نرمافزارهای داخلی
- 40. نکات کلیدی در همکاری میان طراح و توسعهدهنده نرمافزار
- 41. مسیر شغلی و برندسازی شخصی برای طراحان رابط کاربری
تگها:
آموزش UI/UX
آموزش فیگما
آموزش نرمافزار طراحی
اصول طراحی محصول دیجیتال
طراحی پروتوتایپ
طراحی تجربه کاربری
طراحی رابط کاربری
طراحی رابط کاربری حرفهای
طراحی سایت و اپلیکیشن
یادگیری Figma
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.