کتاب آموزش جامع برنامهنویسی سیستمهای نبرد و هوش مصنوعی در بازیهای نقشآفرین با زبان C# با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی سیستمهای نبرد و هوش مصنوعی در بازیهای نقشآفرین با زبان C#
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی با موتور بازیسازی یونیتی (Unity)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم اصلی سبک بازیهای نقشآفرین
- 2. آشنایی با محیط توسعه و ساختار پروژه در یونیتی
- 3. مدیریت کلاسها و شیءگرایی در سیشارپ برای بازیسازی
- 4. طراحی سیستم حرکت بازیکن با استفاده از NavMesh
- 5. پیادهسازی سیستم کلیک برای حرکت با استفاده از Raycasting
- 6. مدیریت دوربین و دنبالکننده هوشمند برای بازیکن
- 7. طراحی معماری سیستم نبرد در بازیهای نقشآفرین
- 8. ایجاد سیستم هدفگیری و انتخاب دشمنان
- 9. طراحی کلاسهای پایه برای موجودات و کاراکترها
- 10. مفهوم و پیادهسازی سیستمهای واسط کاربری برای نبرد
- 11. طراحی و مدیریت انیمیشنهای مبارزه با استفاده از Animator
- 12. پیادهسازی سیستم اکشنها و تواناییهای رزمی
- 13. مدیریت زمان و وقفه در اجرای حملات
- 14. طراحی سیستم سلامت و آسیبرسانی به دشمنان
- 15. برنامهنویسی سیستم هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 16. پیادهسازی الگوی طراحی حالت برای رفتارهای دشمن
- 17. طراحی سیستم تشخیص فاصله و تعقیب بازیکن
- 18. استفاده از سیستم رویدادها برای مدیریت اتفاقات نبرد
- 19. ایجاد سیستم تجهیزات و سلاحها
- 20. پیادهسازی سیستم پرتابه برای حملات از راه دور
- 21. مدیریت جلوههای بصری و صوتی در هنگام نبرد
- 22. طراحی سیستم تجربه و ارتقای سطح کاراکتر
- 23. ذخیرهسازی و بازیابی اطلاعات وضعیت بازی
- 24. بهینهسازی کدهای سیشارپ برای افزایش کارایی در یونیتی
- 25. مدیریت خطاهای رایج در برنامهنویسی سیستمهای نبرد
- 26. طراحی سیستم تعامل با اشیاء محیطی
- 27. مستندسازی و سازماندهی کدها در پروژههای بزرگ
- 28. تست و اشکالزدایی سیستمهای نبرد
- 29. پیادهسازی سیستم هوش مصنوعی پیشرفته با استفاده از NavMesh
- 30. طراحی سیستم پاداش و غنائم پس از پیروزی در نبرد
- 31. مدیریت وضعیتهای کاراکتر در جریان مبارزه
- 32. بهکارگیری الگوهای طراحی برای توسعه سیستمهای منعطف
- 33. طراحی سیستم مهارتهای ویژه و محدودیتهای زمانی
- 34. مدیریت برخوردها و فیزیک در سیستمهای نبرد
- 35. طراحی سیستم هوش مصنوعی تیمی برای دشمنان
- 36. بهینهسازی عملکرد سیستمهای نبرد در موبایل
- 37. پیادهسازی سیستم تعادل در مبارزات
- 38. مدیریت تغییرات صحنه و بارگذاری دادههای نبرد
- 39. ساختاردهی به دادههای بازی با استفاده از ScriptableObjects
- 40. طراحی سیستم نمایش پیامهای نبرد و رابط کاربری تعاملی
- 41. تکنیکهای پیشرفته در مدیریت انیمیشنهای رزمی
- 42. پیادهسازی سیستمهای دفاعی و دفع ضربات
- 43. بررسی و رفع گلوگاههای پردازشی در سیستمهای هوش مصنوعی
- 44. نهاییسازی پروژه و خروجی گرفتن برای پلتفرمهای مختلف
تگها:
Unity C#
آموزش یونیتی
برنامهنویسی بازیهای ویدئویی
برنامهنویسی سیشارپ
توسعه بازی نقشآفرین
ساخت بازی کامپیوتری
طراحی سیستم مبارزه
مهندسی نرمافزار بازی
موتور بازیسازی یونیتی
هوش مصنوعی در بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.