کتاب آموزش جامع طراحی پوشش گیاهی پویا و تکنولوژی Nanite در موتور بازی‌سازی Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی پوشش گیاهی پویا و تکنولوژی Nanite در موتور بازی‌سازی Unreal Engine

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و بازی‌سازی

موضوع میانی: تکنیک‌های بهینه‌سازی و شبیه‌سازی محیط در موتورهای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی گرافیک رایانه‌ای و معماری موتور بازی‌سازی آنریل انجین
  • 2. آشنایی با مفاهیم هندسه مجازی و تکنولوژی ننایت
  • 3. نصب و راه‌اندازی پروژه و تنظیمات اولیه محیط در آنریل انجین
  • 4. اصول مدل‌سازی گیاهان با رویکرد بهینه‌سازی
  • 5. استفاده از نرم‌افزارهای تولید پوشش گیاهی سازگار با موتور
  • 6. تکنیک‌های مدل‌سازی Low-poly و High-poly برای ننایت
  • 7. مدیریت سلسله‌مراتب هندسی و سطوح جزئیات در ننایت
  • 8. اصول سایه‌زنی و متریال‌سازی برای گیاهان پویا
  • 9. بهینه‌سازی بافت‌ها و استفاده از نقشه‌های نرمال و آلفا
  • 10. طراحی متریال‌های دوطرفه برای برگ‌ها و ساقه‌ها
  • 11. شبیه‌سازی حرکت گیاهان در باد با استفاده از متریال
  • 12. پیاده‌سازی سیستم‌های باد پویا در محیط‌های جنگلی
  • 13. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی بارگذاری اشیاء در محیط‌های وسیع
  • 14. تکنیک‌های نورپردازی پویا و تعامل نور با پوشش گیاهی
  • 15. استفاده از سیستم لومن برای نورپردازی واقع‌گرایانه گیاهان
  • 16. بهینه‌سازی سایه‌ها در محیط‌های پرپشت گیاهی
  • 17. ایجاد تنوع بصری در پوشش گیاهی با استفاده از Instanceها
  • 18. استفاده از سیستم شاخ و برگ‌های ننایت برای بهبود عملکرد
  • 19. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته برای چمن و بوته‌ها
  • 20. مدیریت برخورد و فیزیک گیاهان در محیط بازی
  • 21. استفاده از سیستم پارتیکل برای شبیه‌سازی ذرات معلق در محیط گیاهی
  • 22. بهینه‌سازی عملکرد با استفاده از پروفایلر موتور
  • 23. تکنیک‌های کاهش درا-کال‌ها در محیط‌های شلوغ
  • 24. مدیریت سطوح جزئیات خودکار در ننایت
  • 25. استفاده از سیستم‌های آب و هوا و تأثیر آن بر گیاهان
  • 26. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی و ترکیب متریال‌ها در محیط
  • 27. پیاده‌سازی سیستم‌های اکوسیستم و پراکندگی خودکار گیاهان
  • 28. اصول بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 29. استفاده از ابزارهای دی‌باگینگ برای شناسایی گلوگاه‌های پردازشی
  • 30. تکنیک‌های نهایی‌سازی و خروجی گرفتن از صحنه‌های گیاهی
  • 31. بررسی آینده گرافیک محیطی و تکامل ننایت در صنعت بازی‌سازی
تگ‌ها: آموزش آنریل انجین آنریل انجین ۵ بهینه‌سازی محیط بازی پوشش گیاهی پویا تکنولوژی نانایت طراحی محیط سه‌بعدی گرافیک بازی‌سازی محیط‌سازی در بازی مدل‌سازی سه‌بعدی نورپردازی و رندرینگ

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.