کتاب طراحی و پیاده‌سازی جهان‌های بازی مقیاس‌بزرگ برای پلتفرم‌های همراه با آنریل انجین با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی جهان‌های بازی مقیاس‌بزرگ برای پلتفرم‌های همراه با آنریل انجین

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای و شبیه‌سازی‌های دیجیتال

موضوع میانی: بهینه‌سازی و طراحی فنی محیط‌های سه‌بعدی در موتور آنریل انجین

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی معماری موتور آنریل انجین برای پلتفرم‌های همراه
  • 2. شناخت محدودیت‌های سخت‌افزاری در پردازش‌های گرافیکی موبایل
  • 3. اصول مدیریت حافظه و بهینه‌سازی منابع در محیط‌های سه‌بعدی
  • 4. بررسی خط لوله رندرینگ در آنریل انجین برای موبایل
  • 5. استفاده از سیستم لایه‌بندی سطوح برای مدیریت جهان‌های وسیع
  • 6. تکنیک‌های بهینه‌سازی هندسه و کاهش تعداد چندضلعی‌ها
  • 7. پیاده‌سازی سیستم مدیریت سطح جزئیات برای اشیاء محیطی
  • 8. اصول طراحی و بهینه‌سازی بافت‌ها و متریال‌های بهینه
  • 9. استفاده از سیستم متریال‌سازی یکپارچه برای افزایش کارایی
  • 10. اصول نورپردازی استاتیک و پخت نور در پروژه‌های موبایل
  • 11. بهینه‌سازی سایه‌ها و استفاده از تکنیک‌های جایگزین برای پلتفرم همراه
  • 12. مدیریت سیستم‌های ذرات و افکت‌های بصری بهینه
  • 13. پیاده‌سازی سیستم‌های گیاهی و پوشش گیاهی با پرفورمنس بالا
  • 14. استفاده از ابزار لنداسکیپ برای ساخت عوارض زمین در مقیاس بزرگ
  • 15. بهینه‌سازی سیستم‌های برخورد و فیزیک در محیط‌های وسیع
  • 16. استفاده از سیستم استریمینگ برای بارگذاری پویا در جهان‌های باز
  • 17. مدیریت حافظه در زمان اجرا و جلوگیری از کرش‌های ناشی از کمبود رم
  • 18. اصول طراحی رابط کاربری بهینه برای صفحات لمسی
  • 19. بهینه‌سازی اسکریپت‌های بلوپرینت و کاهش بار پردازشی منطق بازی
  • 20. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ آنریل انجین برای عیب‌یابی عملکرد
  • 21. تکنیک‌های کاهش فراخوانی‌های ترسیم برای افزایش نرخ فریم
  • 22. مدیریت دارایی‌ها و فشرده‌سازی فایل‌ها برای کاهش حجم نهایی
  • 23. پیاده‌سازی سیستم‌های ذخیره‌سازی و بارگذاری داده‌های محیطی
  • 24. استفاده از پلتفرم‌های مقصد و تنظیمات اختصاصی اندروید و آی‌او‌اس
  • 25. تست و اعتبارسنجی خروجی بر روی دستگاه‌های مختلف
  • 26. اصول بهینه‌سازی مصرف انرژی و کنترل دمای دستگاه در حین بازی
  • 27. مدیریت صدا و بهینه‌سازی منابع صوتی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 28. استفاده از سیستم شبکه و همگام‌سازی داده‌ها در بازی‌های چندنفره موبایل
  • 29. اصول طراحی مراحل برای هدایت هوشمندانه کاربر در فضای محدود
  • 30. نکات کلیدی در انتشار و به‌روزرسانی محتوای بازی‌های مقیاس‌بزرگ
  • 31. استفاده از سیستم‌های پیشرفته آنریل انجین برای پردازش موازی
  • 32. اصول مستندسازی فنی و مدیریت پروژه‌های تیمی در محیط‌های سه‌بعدی
تگ‌ها: Unreal Engine آنریل انجین بازی‌سازی بازی‌سازی چندپلتفرمی بهینه‌سازی بازی توسعه بازی موبایل طراحی جهان بازی طراحی محیط بازی گرافیک سه‌بعدی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.