کتاب آموزش جامع طراحی و پیادهسازی نرمافزارهای گرافیکی دوبعدی و کاربردی با Qt و C++ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی نرمافزارهای گرافیکی دوبعدی و کاربردی با Qt و C++
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و توسعه سامانههای رایانهای
موضوع میانی: برنامهنویسی رابط کاربری گرافیکی با زبان C++ و فریمورک Qt
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی زبان برنامهنویسی ++C در توسعه نرمافزار
- 2. مفاهیم شیءگرایی در ++C و کاربرد آن در Qt
- 3. معرفی فریمورک Qt و معماری متا-آبجکت
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعه Qt Creator
- 5. ساختار پروژهها در فایلهای pro و مدیریت منابع
- 6. آشنایی با سیستم سیگنال و اسلات در Qt
- 7. طراحی رابط کاربری با ابزار Qt Designer
- 8. مدیریت چیدمانها Layouts در طراحی فرمها
- 9. کار با ویجتهای پایه در Qt
- 10. توسعه پنجرههای اصلی و منوهای نرمافزاری
- 11. مفاهیم رویدادها و مدیریت وقایع در Qt
- 12. کار با کلاسهای رشته و مدیریت حافظه در Qt
- 13. طراحی رابط کاربری پاسخگو و بهینهسازی برای نمایشگرها
- 14. مبانی ترسیم دوبعدی در فریمورک QPainter
- 15. استفاده از سیستم مختصات و تبدیلهای هندسی در گرافیک
- 16. کار با قلمها و براشها در ترسیم گرافیکی
- 17. پیادهسازی مدل گرافیکی Graphics View Framework
- 18. مدیریت آیتمهای گرافیکی در صحنه Scene
- 19. تکنیکهای تعامل با اشیاء در محیط گرافیکی
- 20. کار با تصاویر و فرمتهای گرافیکی در Qt
- 21. استفاده از انیمیشن و جلوههای حرکتی در رابط کاربری
- 22. طراحی کنترلهای سفارشی با ارثبری از ویجتها
- 23. کار با فایلها و جریانهای ورودی و خروجی در Qt
- 24. ذخیرهسازی تنظیمات برنامه با QSettings
- 25. مدیریت پایگاه دادههای محلی با Qt SQL
- 26. طراحی جداول و نمایش دادهها با مدلهای Qt
- 27. ارتباط بین مدل و ویجتهای نمایشدهنده Model/View
- 28. استفاده از استایلشیتهای Qt برای شخصیسازی ظاهر
- 29. کار با چندنخی در Qt برای افزایش کارایی نرمافزار
- 30. مدیریت زمانبندی و تایمرها در برنامههای گرافیکی
- 31. تولید و مدیریت دیالوگهای سفارشی
- 32. پیادهسازی سیستمهای ثبت رخداد و گزارشگیری
- 33. استفاده از منابع محلی و بینالمللیسازی نرمافزار
- 34. تست و اشکالزدایی برنامههای گرافیکی در Qt
- 35. بهینهسازی مصرف حافظه در نرمافزارهای C++
- 36. تکنیکهای مستندسازی کد و پروژه
- 37. توزیع و بستهبندی نرمافزار برای سیستمعاملهای مختلف
- 38. امنیت در توسعه نرمافزار و مدیریت ورودیهای کاربر
- 39. اصول طراحی رابط کاربری استاندارد و کاربرپسند
- 40. پروژه نهایی: طراحی یک نرمافزار ترسیم دوبعدی کاربردی
تگها:
آموزش Qt
برنامهنویسی ++C
برنامهنویسی شیگرا
برنامهنویسی گرافیک
توسعه اپلیکیشن دسکتاپ
توسعه نرمافزار
رابط کاربری گرافیکی
طراحی رابط کاربری
فریمورک کیوت
گرافیک دوبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.