کتاب آموزش طراحی، مدل‌سازی و متحرک‌سازی اشیاء فانتزی در محیط سه‌بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش طراحی، مدل‌سازی و متحرک‌سازی اشیاء فانتزی در محیط سه‌بعدی

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی رایانه‌ای

موضوع میانی: آموزش نرم‌افزار بلندر (Blender) و مدل‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
  • 2. تنظیمات اولیه و شخصی‌سازی فضای کار برای مدل‌سازی
  • 3. مبانی مدل‌سازی چندضلعی و کار با رئوس و لبه‌ها
  • 4. طراحی هندسه پایه صندوقچه فانتزی با استفاده از مکعب اولیه
  • 5. به‌کارگیری ابزارهای تغییر شکل برای ایجاد فرم بدنه اصلی
  • 6. مدل‌سازی جزئیات درپوش و لولاهای صندوقچه
  • 7. استفاده از ابزارهای بریدن و ایجاد شکاف برای جزئیات تزئینی
  • 8. بهینه‌سازی توپولوژی مدل برای حفظ کیفیت در سطوح منحنی
  • 9. کار با اصلاح‌گرها برای ایجاد ضخامت و لبه‌های نرم
  • 10. ساخت قفل و اتصالات فلزی با استفاده از اشکال اولیه
  • 11. مدل‌سازی تزئینات و نقوش برجسته روی بدنه
  • 12. مرتب‌سازی و گروه‌بندی قطعات مدل در سلسله‌مراتب صحنه
  • 13. مبانی باز کردن نقشه یووی برای مدل‌های سه‌بعدی
  • 14. تکنیک‌های چیدمان قطعات در فضای یووی برای بهینه‌سازی بافت
  • 15. اصول پایه نورپردازی در محیط سه‌بعدی
  • 16. تنظیم دوربین و زوایای دید برای نمایش بهتر مدل
  • 17. آشنایی با موتورهای رندر و تنظیمات اولیه خروجی
  • 18. ایجاد متریال‌های پایه برای سطوح چوبی و فلزی
  • 19. استفاده از گره‌های سایه‌زن برای ایجاد بافت‌های واقع‌گرایانه
  • 20. تنظیم رنگ و بازتاب برای افزایش جذابیت بصری اشیاء فانتزی
  • 21. مبانی استخوان‌بندی و ایجاد اسکلت برای قطعات متحرک
  • 22. اتصال هندسه مدل به استخوان‌ها برای کنترل حرکت
  • 23. تعریف محدودیت‌های حرکتی برای درپوش صندوقچه
  • 24. تنظیم فریم‌های کلیدی برای ایجاد حرکت باز و بسته شدن
  • 25. استفاده از نمودار حرکت برای نرم کردن تغییرات سرعت
  • 26. طراحی الگوی حرکتی برای ایجاد افکت ظهور یا نمایشی
  • 27. تنظیم نورپردازی پویا همگام با حرکت مدل
  • 28. اصول استفاده از ذرات برای ایجاد جلوه‌های ویژه ساده
  • 29. خروجی گرفتن از انیمیشن با فرمت‌های استاندارد
  • 30. آماده‌سازی پروژه نهایی برای ارائه در سامانه‌های آموزشی
  • 31. بررسی نهایی مدل از نظر استانداردهای فنی و هنری
  • 32. اصول بهینه‌سازی حجم فایل برای کاربردهای دیجیتال
  • 33. روش‌های خروجی گرفتن از تصاویر ثابت با کیفیت بالا
  • 34. مدیریت فایل‌ها و ذخیره‌سازی اصولی پروژه‌های سه‌بعدی
  • 35. رفع اشکالات رایج در حین مدل‌سازی و انیمیشن‌سازی
  • 36. تکنیک‌های افزایش سرعت کار با استفاده از کلیدهای میانبر
  • 37. مروری بر کاربرد مدل‌های فانتزی در پروژه‌های آموزشی و هنری
  • 38. نکات تکمیلی برای ارتقای کیفیت بصری در آثار استایلایز
  • 39. جمع‌بندی و مسیر پیشرفت در هنرهای دیجیتال
تگ‌ها: آموزش انیمیشن‌سازی آموزش بلندر رندرینگ سه‌بعدی طراحی اشیاء فانتزی طراحی سه‌بعدی گرافیک کامپیوتری متحرک‌سازی در بلندر مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی صندوقچه نرم‌افزار Blender

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.