کتاب آموزش جامع مدل‌سازی و طراحی معماری سنتی و محیط‌های تاریخی در نرم‌افزار بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدل‌سازی و طراحی معماری سنتی و محیط‌های تاریخی در نرم‌افزار بلندر

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی محیط

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول طراحی محیط در نرم‌افزار بلندر
  • 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای مدل‌سازی پایه
  • 3. اصول اولیه ترسیم احجام و هندسه در فضای سه‌بعدی
  • 4. مدیریت فایل‌ها و سازماندهی پروژه در بلندر
  • 5. تحلیل معماری سنتی ایرانی و مؤلفه‌های طراحی محیط
  • 6. ترسیم پلان و دیواره‌های اصلی ساختمان سنتی
  • 7. مدل‌سازی پی و شالوده بنا با رعایت تناسبات هندسی
  • 8. طراحی و اجرای دیوارهای خشتی و آجری با ابزارهای مدل‌سازی
  • 9. مدل‌سازی درهای چوبی سنتی و چارچوب‌های مرتبط
  • 10. طراحی پنجره‌های مشبک و ارسی با استفاده از تکنیک‌های تکرار
  • 11. مدل‌سازی سقف‌های شیب‌دار و بام‌های سنتی
  • 12. اجرای جزئیات معماری نظیر ستون‌ها و سرستون‌های تزئینی
  • 13. مدل‌سازی پله‌ها و ورودی‌های پلکانی بنا
  • 14. ایجاد جزئیات تزئینی در نما با استفاده از ابزارهای اصلاح‌گر
  • 15. تکنیک‌های مدل‌سازی احجام پیچیده با استفاده از منحنی‌ها
  • 16. طراحی عناصر محیطی نظیر گلدان‌ها و سکوهای نشیمن
  • 17. مدل‌سازی مسیرها و سنگ‌فرش‌های محیط پیرامون بنا
  • 18. اصول ایجاد ناهمواری‌های زمین و توپوگرافی محیط
  • 19. طراحی پوشش گیاهی و عناصر طبیعی منطبق با اقلیم ایران
  • 20. بهینه‌سازی مش‌ها و کاهش حجم مدل برای عملکرد بهتر
  • 21. آشنایی با مفاهیم متریال‌سازی و بافت‌دهی در بلندر
  • 22. ایجاد بافت‌های خشت، آجر و سنگ برای سطوح معماری
  • 23. تکنیک‌های سایه‌زنی و تنظیم ویژگی‌های بازتاب سطوح
  • 24. اصول نورپردازی محیطی و شبیه‌سازی نور روز
  • 25. استفاده از سیستم نورپردازی اچ‌دی‌آر‌آی برای واقع‌گرایی
  • 26. تنظیم دوربین و زوایای دید برای نمایش بهتر معماری
  • 27. اصول ترکیب‌بندی در طراحی صحنه‌های تاریخی
  • 28. تکنیک‌های رندرینگ پایه و تنظیمات موتور رندر سایکلز
  • 29. خروجی گرفتن از تصاویر ثابت و تنظیمات کیفیت رندر
  • 30. اصول پس‌پردازش و اصلاح رنگ در محیط بلندر
  • 31. مرور نهایی پروژه و رفع اشکالات مدل‌سازی
  • 32. ارائه پروژه نهایی و مستندسازی مراحل طراحی
تگ‌ها: آموزش بلندر رندرینگ معماری طراحی محیط تاریخی طراحی محیط سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی ساختمان مدلسازی سه‌بعدی معماری سنتی دیجیتال نرم‌افزار Blender هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.