کتاب آموزش جامع هنر فیلمبرداری مجازی و کارگردانی در موتور بازیسازی آنریل انجین ۵ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع هنر فیلمبرداری مجازی و کارگردانی در موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوریهای نوین
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و تولید محتوای دیجیتال
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی محیط کاربری و فضای سهبعدی در آنریل انجین ۵
- 2. آشنایی با ابزارهای ناوبری و مدیریت صحنه
- 3. اصول نورپردازی پایه در محیط مجازی
- 4. مفاهیم لنز و دوربین در فیلمبرداری سینمایی
- 5. تنظیمات اولیه دوربین سینمایی در آنریل انجین
- 6. کار با فریم ریت و نسبت ابعاد تصویر در تولید دیجیتال
- 7. تکنیکهای ترکیببندی و کادربندی در صحنههای مجازی
- 8. استفاده از سیستم Lumen برای نورپردازی واقعگرایانه
- 9. مدیریت متریالها و بافتها در محیط سهبعدی
- 10. تنظیمات فوکوس و عمق میدان برای ایجاد جلوههای سینمایی
- 11. تکنیکهای حرکت دوربین و استفاده از ابزار Camera Rig
- 12. کار با کیفریمها و انیمیشنسازی دوربین
- 13. مفاهیم نورپردازی محیطی و استفاده از HDRI
- 14. اصول استفاده از سیستم Nanite برای مدلهای با جزئیات بالا
- 15. نورپردازی غیرمستقیم و تنظیمات بازتاب نور
- 16. آشنایی با ابزار Sequencer برای تدوین و کارگردانی
- 17. طراحی حرکت دوربینهای متحرک و تعقیبکننده
- 18. استفاده از پستپروسسینگ برای اصلاح رنگ تصویر
- 19. ایجاد جلوههای ویژه نوری با استفاده از سیستم Niagara
- 20. کار با دوربینهای مجازی و شبیهسازی حرکت دست
- 21. تکنیکهای بهینهسازی صحنه برای رندرینگ بلادرنگ
- 22. مدیریت داراییها و سازماندهی پروژه در آنریل انجین
- 23. نورپردازی مصنوعی و استفاده از نورهای نقطهای و منطقهای
- 24. تنظیمات خروجی و رندرینگ نهایی با Movie Render Queue
- 25. اصول کارگردانی مجازی و چیدمان صحنه برای روایت بصری
- 26. شبیهسازی شرایط جوی و تغییرات زمانی در صحنه
- 27. کاربرد تکنیکهای سایهزنی برای افزایش واقعگرایی
- 28. اصول ضبط و اجرای سکانسهای متحرک
- 29. تلفیق المانهای دوبعدی و سهبعدی در فضای مجازی
- 30. مدیریت سایهها و تضادهای نوری در محیط سینمایی
- 31. اصول کار با لایههای رندر و خروجیهای چندگانه
- 32. بهرهگیری از پلاگینهای استاندارد برای ارتقای کیفیت بصری
- 33. تکنیکهای اصلاح رنگ و نور در محیط آنریل
- 34. کار با فیلترهای لنز و افکتهای بصری دروندوربینی
- 35. طراحی دکوپاژ و برنامهریزی نماها در موتور بازیسازی
- 36. ایجاد تعامل میان اشیاء و دوربین در صحنه
- 37. نکات کلیدی در کارگردانی هنری و ترکیببندی رنگ
- 38. اصول مدیریت حافظه و پردازش در رندرهای پیچیده
- 39. تکنیکهای پیشرفته در نورپردازی محیطهای داخلی
- 40. خروجی گرفتن برای پلتفرمهای مختلف با استانداردهای کیفی
تگها:
آنریل انجین ۵
تولید محتوای ویدئویی
سینمای دیجیتال
طراحی محیط سهبعدی
فیلمبرداری مجازی
کارگردانی دیجیتال
گرافیک رایانهای
موتور بازیسازی
نورپردازی در آنریل انجین
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.